难以忘怀!盘点18个令你难忘的游戏时刻
时间:2016-05-16
9. 恐惧之城,出自《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》
对于一款新游,《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》在同款游戏中更具特色,因为他的最终关设计实在是很大胆。不同于传统视频游戏打boss或者打败一大波敌人的套路,这款游戏的最终关卡在Rocksteady工作室制作的蝙蝠侠三部曲中是颠覆性的。
它颠覆了玩家原本对蝙蝠侠的期望,在系列游戏的结尾,没有按常理出牌(好吧,某种程度上,说起来有点复杂)。你会随着难忘的大反转陷入游戏本身建立的剧情里,跟随着小丑暴力射杀歹徒,追踪哥潭市的通缉犯。
再深入,随着你控制小丑进入一系列体现他零碎心智的噩梦时,剧情会突然转成第一人称视角,所有的这些其实一直被蝙蝠侠的跟踪石记录着。
听起来有点扯?还没玩过游戏的你肯定会觉得我在瞎编,不过这正是Rocksteady工作室的最终篇如此惊艳的原因了:因为它和其他篇幅完全不一样。
8. 彩虹赛道,出自《马里奥赛车(Mario Kart)》系列
虽然把之前用过的关卡再重新拿来用一次有点不够诚意,但是没人会否认《马里奥赛车(Mario Kart)》里彩虹赛道关卡对整个游戏的作用。
彩虹赛道做为任天堂最有价值的赛车类游戏的最终关卡,在每个版本里都有创新的设计,不过有一个设计理念一直不变,就是打死不让玩家过关。
你去问任何一个玩过彩虹赛道的玩家,没有一个不被虐过的,手一抖可能就甩出去拜拜了,所以想要炫技的朋友还是洗洗睡了。
7. 盖侬城堡,出自《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda:Ocarina of Time)》
“盖侬城堡”,《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda:Ocarina of Time)》在最后关卡的标志性副本。它是如此富有挑战性和神秘的,以至于它的地点及任务毫无疑问地被称作《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》系列史上最典型的关卡之一。
你得在扫除路障的同时寻找出塔的路,盖侬城堡简直就是视频游戏设计上的一个杰作。它测试着你角色的各种技能,迷宫一样的高塔很具挑战性。
从规模和设计上来看,所有这个最终副本里的元素叙事性都很强。从出高塔到最后在圣域封印盖侬,塔里的挑战到最终的boss之战都很完美。