难以忘怀!盘点18个令你难忘的游戏时刻
时间:2016-05-16
15. 最后的王牌,出自《马克思佩恩3(Max Payne 3)》
《马克思佩恩3(Max Payne 3)》的特点是你玩的角色并非典型的动作英雄。一个形象邋遢的醉鬼马克思,跌跌撞撞地胡乱射击而过关,毫无帅气可言。不过对第三人称视角射击者来说,这是一个创新。随着马克思的重要性和势头的增加,每一场枪战的可信度也随之增加了。
不幸的是,设计决策往往让你觉得在交火时会陷入被动,不管枪法多好。
但是在进到黑色系列最终关卡的第三个入口时却和其他关卡大相径庭。因为随着恢复活力,冷静及目标驱动下的马克思,玩家们最终会感受到这个人物并非只对发生在周围的暴力事件做出反应,至少这次他战斗里有战术性的进攻。
最后关卡为马克思喜欢的混战提供了完美的场地,在一系列有条不紊的交火里追逐游戏的对手,完美呈现了电影式的画面。随着张力的增加,音乐让人血脉喷张,击倒数百个不知名的暴徒让人感到从未如此满足。
14. 第五章,出自《行尸走肉第一季(The Walking Dead Season 1)》
Lee Everett,你在Teltale研发的《行尸走肉(The Walking Dead)》游戏中的主角,在一大群徒手、斗殴和撕咬的僵尸中幸存了下来。然而,困在一个和成千上万尸体只有一个钢板之隔的车库里,Lee慢慢变成了僵尸之一,你别无选择地要和自己告别,留下小克莱姆独自面对残酷的世界末日。
随着僵尸病毒将你的角色吞噬,他给了小克莱姆几句建议便心碎离开。第五章这个关卡最后让人心碎的告别你很难在其他视频游戏中找到。
一声枪响,Lee死了,克莱姆离开独自面对外面的尸群。这是个极为荒凉的结局,却是游戏史上最让人难忘的结局之一。
13. 屠龙,出自《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》
不管你怎么说Bethesda公司其他游戏中的主线战役让你有多失望,开发者最终还是在制作《天际》这款游戏的最终关卡时做得恰到好处。虽然与Alduin之战略显乏味(看吧,以boss之战结束游戏有时候并不是最好的方式),但Sovengarde的龙裔之旅,Skyrim的神秘来世,都在整个上古卷轴系列中让人印象深刻。
游戏的主线任务一直以来都没有达到它该有的高度和规模,但Sovengarde之旅使一直以来空洞的任务变得更重要和庄重了。
所以,《天际》及Bethesda的其他款游戏,可能永远不会有最精心制作的主线故事。《上古卷轴(Elder Scrolls)》系列的最新条目表明了一个出色的最终关卡可以弥补20小时的平庸。