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难以忘怀!盘点18个令你难忘的游戏时刻

时间:2016-05-16

在《质量效应2(Mass Effect 2)》里,最终任务没有辜负它的名字。你得时时计划着,为战斗做正确的准备,或迅速做出决定。

3. Arsenal Gear,出自《合金装备2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty)》

记忆尤深!盘点18个令你难忘的游戏时刻

虽然大家为不能在这次的续集以Solid Snake的视角来玩而觉得相当遗憾,你还是得承认,他做为配角让他在第二部里的露面显得更为神秘了。相比控制他来玩游戏,你可以过去套近乎,看他以一种完全不同的方式呈现着,这样的第三者视角让Snake更有种传奇色彩。

更赞的是,你可以和这样的传奇人物一起作战,在被游戏戏弄一番后,在最后关卡,当Snake用装备扫射暴徒的时候你可以用剑砍杀坏人。

Kojima小岛的任务并不只是简单的射击,更是一场超现实且后现代的火拼,没人能很顺利地通过。随着关卡中设置的各种虚幻元素让你觉得整个场面都不受控制,时不时还有神秘电话,都让这个最终任务变成视频游戏里最奇怪,最让人难忘的一关。

2. 光环,出自《光环3(Halo 3)》

记忆尤深!盘点18个令你难忘的游戏时刻

向最初的《光环:最后一站(Halo: Combat Evolved)》致敬,第三部的最终关卡做为系列的结尾(当时是,现在已经出到第五系列),让玩家最后又回归到试图逃离一个即将崩塌的光环的原点。种种的战斗操作和剧情细节,都让玩家的情绪整个被带入到游戏的高潮里。

尽管任务本身不过是在一个顶级运输装备里,结局却让人惊叹。且不说其他的,玩《光环3(Halo 3)》的最终任务会让你觉得像是参与了整个游戏的制作,它完美地结束了光环三部曲。

1. 自杀任务,出自《质量效应2(Mass Effect 2)》

记忆尤深!盘点18个令你难忘的游戏时刻

如果整个游戏都是围绕着一个单一任务而建立,你最好是希望这个任务值得花20小时去玩。让《质量效应2(Mass Effect 2)》围绕着一个“自杀任务”展开很可能使得BioWare团队一蹶不振,不过幸运的是,他们做得很好。

这一关表现如此突出主要还是因为与充满刺激的任务名的契合。视频游戏习惯在自杀任务关卡制作大量的任务让你晕头转向,这样反而削弱了真正的危机感。

在《质量效应2(Mass Effect 2)》里,最终任务没有辜负它的名字。你得时时计划着,不仅仅是为战斗做正确的准备,或者迅速做出充足的适合当下的决定,更多的是,你每一步所做的每一个决定,都有可能让你花费20多个小时建立的团队在一瞬间崩塌瓦解。

甚至于完全陷入困境,没有生还的机会。没有重新加载或者重来的选择,越多的错误不仅会让你的团队被杀害,整个系列的主角也可能倒下,最后无一幸免。

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