游戏史上的未解之谜:妹子不打电玩?
时间:2016-05-16
4.《疯狂橄榄球》诅咒
至于那些愚蠢的电子游戏传言遍布坊间,这一条是相当可怕的。2000年左右,游戏开发商和发行商电子艺界公司(Electronic Arts)开始每年在其广受欢迎的《疯狂的橄榄球》游戏封面贴上橄榄球运动员的特写。奇怪的事情发生了。随后几年,几乎每位上过封面的球员都因伤告别随后 的赛季。还有一些球员在比赛中毫无表现。球星们看起来被《疯狂橄榄球》诅咒打得东倒西歪。
当然,有一个关于该诅咒的合理解释。被挑选做封面人物的球员通常刚经历过一个伟大的赛季;而橄榄球是一项很艰苦的运动。这种情况在全美橄榄球联赛 (NFL) 中一直存在:一些球员在有的赛季表现糟糕,还有一些则遭遇伤病。诅咒是众所周知的,但这并不意味着登上游戏的封面就会着魔术般地导致球员扭伤脚踝。
3.电子游戏导致社会隔离
电子游戏文化以作为那些呆板阿宅们的兴趣而自豪——这些游戏玩家窝在自家中或者妈妈的地下室里夜以继日的面对着电视机屏幕,从不出去和同龄人社交一 下。即使游戏画面对某些玩家来说可能很逼真,那些电子游戏迷的反社交阴影仍旧一点也没有少。自从20世纪90年代,网络连接成为了电脑游戏的一部分,由此 产生了一些在线多玩家的游戏,如“雷神之锤”(Quake)。自从2002年末发布了Xbox Live(一个游戏在线平台)之后,网络游戏也成为了游戏机上的一项重要功能。
多亏了互联网的高速连通,游戏玩家可以同地球另一端的人一起玩游戏。有些游戏甚至设计出来供数百万用户同时在线玩。暴雪公司的(Blizzard) “魔兽世界”(World of Warcraft)拥有超过一千万的付费用户,这些人充值月费,登录服务器并在这个由其他玩家共同构成的虚拟世界进行游戏活动。微软的Xbox Live平台上有2300万的注册用户。
市面上出现了越来越多的团队游戏或者是具有多人竞技成分的电子游戏;花时间玩游戏也意味着花时间在社交活动上。竞技性游戏因在线交流总是伴随着大量的口水战,而在线游戏还给玩家提供了与远方的朋友一起玩耍和交新朋友的机会。