游戏史上的未解之谜:妹子不打电玩?
时间:2016-05-16
6.女孩子不打电玩
在20世纪80年代初期,家庭电子游戏机刚开始普及,游戏是没有性别的——至少是男女皆宜的。游戏名如“青蛙过河”(Frogger),“挖金子” (Dig-Dug)和“波特Q精灵”(Q-Bert),没有任何性别偏见,也没有归类为男生游戏或者女生游戏。然而,随着游戏变得更加复杂,游戏名开始更 男性化。
人们对电子游戏的认知仍旧停留在它是几乎严格意义上的男孩子的娱乐,甚至那些名字明显有些女气的游戏流行度都不太高这种事情也佐证了这种观点。但 是,在PS上“合金装备”(Metal Gear Solid)的销量大大高于芭比娃娃(Barbie)就意味着女孩子们不玩电子游戏吗?答案当然是否定的。
事实上,自2008年一月到八月,18-45岁的女性紧随这个年龄段的男性之后成为了在电子游戏产业第二挥金如土的玩家。
5、孩子的视频游戏
这个消息令人震惊:孩子们很喜欢打视频游戏。这是真的!世界上有几百万的孩子喜欢马里奥、索尼、比卡丘和其他视频游戏。但是也有成年人喜欢这些游 戏,他们伴随着“马里奥兄弟”、“刺猬索尼克”和雅达利公司的其他游戏长大,现在成人了,仍然很喜欢这些游戏。反过来说,视频游戏产业也陪伴着这些人成 长,制造出更多像“使命召唤”这样复杂和暴力的限制级单机游戏。
2011年,53%的玩家年龄范围在18岁到49岁。他们平均年龄是37,这个平均年龄让人有点意外,因为比想象中要大。然而像网站游戏 (Flash Web browser games)和任天堂的“wii sports”和“Wii fit”(译者注:一种体感游戏)这样休闲游戏,让 老年人也成为了玩家。29%的玩家是50岁或50岁以上的人。
根据美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association)的统计,18岁以下的玩家只有18%。虽然仍有许多游戏是为儿童开发的,但是玩家的平均年龄在不断变大。