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游戏史上的未解之谜:妹子不打电玩?

时间:2016-05-16

因为这些想法有趣,吸引眼球抑或仅仅容易误导人;加上我们喜欢揭露真相;现在我们推出十个最常见的电子游戏迷思。

自电子游戏出现早期,年轻的玩家们在校园里私下分享各自的小秘密,并且花了不少时间试图实现最荒诞的游戏传说。有些孩子听说死党的堂兄在《口袋妖 怪》里的卡车下面找到“梦幻”(超能力系神奇宝贝);另一些孩子则深信通过一种秘籍可以在《萨尔达传说:时之笛》里找到“众神的三角”。在通过因特网互相 联系集思广益之前,能够入侵游戏破解代码的玩家,可以变不可能为可能,实现各种校园耳语。

因为这些想法有趣,吸引眼球抑或仅仅容易误导人;加上我们喜欢揭露真相;现在我们推出十个最常见的电子游戏迷思。

9.《古墓丽影》的裸体代码

1996年,《古墓丽影》的面世让世人眼前一亮。一直以来,我们都在企盼一种充满冒险气氛的印第安纳琼斯(Indiana Jones)式的探险游戏,里面有古代的遗迹,神秘的宝藏和恐龙。劳拉·克劳福特(Lara Croft)成为游戏的新偶像,只是由于她那跟游戏同样吸引人的外表而已。这位丰满的冒险家是一个强壮独立的角色,但是其外形设计勾起了男性的性幻想。流 言蜚语自然而然地迅速蔓延开来——据说有裸体代码能把《古墓丽影》中的劳拉(Lara)脱的如婴儿般一丝不挂。

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这种代码根本不存在。但这并不能让玩家们停下尝试的脚步。虚假的代码和秘籍遍布1997年早期的互联网并贯穿于整个游戏文化。其实《古墓丽影》确有 代码帮助玩家实现其他目的而非使劳拉·克劳福特(Lara Croft)裸体。尽管只是流言,《古墓丽影》裸体代码时至今日仍臭名远扬,而劳拉·克劳福特(Lara Croft)成为游戏性感尤物也很好地说明了这一点。

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最终,恶作剧的玩家笑到了最后。虽然没有任何内置裸体角色的《古墓丽影》,游戏修改人员最终还是开发出了以劳拉为模板的裸体角色补丁,该补丁可安装于电脑版《古墓丽影》。

8.你可以用PS2的芯片来生成导弹系统

在2000年末期,无论是秘密情报网还是主流媒体都开始报道,伊拉克总统萨达姆·侯赛因(Saddam Hussein)开始大量囤积当年秋天刚上市的PS2。不到一个月的时间,超过4000个游戏机被运往伊拉克,绕开了十年前联合国就施行的伊拉克武器禁运令。

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毕竟,这些游戏机本质上是孩子们的玩具,那么到底哪里能有杀伤力呢?关于贮存PS2(经常是头条新闻)的报道深度延伸,得到了一个令人惊恐的想法 ——侯赛因(Hussein)看中的是那些游戏机的芯片!基地头目竟然找到了禁运令的漏洞,并打算通过10-20台游戏机的连通来制造出一个强大到能够指 挥导弹系统的超级计算机,这种想法使恐慌开始蔓延。

然而,这种担忧一出现就在现实面前不攻自破了。从技术层面上来讲,确实能做到连接一系列PS2处理器并把它们的128位处理器联通使用,但是这需要一种独特的软件,在PS2上市后,花数年才能研发出来。换句话说,这个传说纯属神话。

7.电子游戏导致暴力

迪伦·克莱伯德(Dylan Klebold)和埃里克·哈里斯(Eric Harris),这两位狂热的“毁灭战士”(Doom)青少年玩家,在1999年制造了科罗拉多州杰佛逊郡科伦拜中学校园(Columbine High School massacre in Littleton, Colo.)枪击案(美国历史上最血腥的校园枪击案)。德国十七岁的少年提姆·克雷舒默(Tim Kretschmer)用他在“反恐精英”(Counter Strike)中偷学而来的招式杀了15个人。当青少年有暴力行为时,他们之前所玩的那些暴力血腥的游戏通常会被引用为他们犯罪倾向的理由。逻辑方面可以 简单地总结为:暴力性电子游戏会让孩子变得暴力。

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这种想法是我们的传统观点,然而许多关于儿童和暴力性电子游戏的研究中呈现出了与之相反的事实证据。2005年的一项研究,被调查者从14岁到68 岁,他们被要求在一个月中花56个小时来玩大型多人角色扮演游戏(MMRPG) “阿瑟龙的召唤2”(Asheron’s Call 2),结果发现参与的玩家在游戏后没有任何暴力行为的显著变化。研究人员还发现,相比于控制组那些没有参与游戏的人来说,游戏玩家的攻击性也没有增加。

尽管心理学家认为许多研究将现实社会中的暴力和电子游戏相结合是带有偏见的,但是其他研究得出了不同的结论。人们发现,没有什么比犯罪统计更能瓦解 电子游戏能增加现实社会中的暴力行为这种荒谬的说法。人们持续销售电子游戏——销售额从1997年的55亿美元增加到2007年的95亿美元——青少年的 暴力犯罪行为实际上下降了。1999年,美国有1763名未满十八岁少年因杀人而被捕,而到了2007年,这个年龄段因杀人被捕的是1063人。

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