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《炉石传说》是怎样炼成的?揭秘6年研发全过程

时间:2016-05-16

《炉石传说》中大多数的角色和能力以及很多的武器都是从《魔兽争霸》系列而来的,你知道吗直到游戏的封测结束之前,初始创作团队都只有15名成员。

战场设计

John Zwicker说,“我从2D美术师那里拿到最终图画,然后放到Maya中开始画基本的形状并且从游戏摄像头角度设计UV,然后放到Unity中,然后一点点的去掉细节并且再一次移植到Unity中检查视角和剪辑等问题。实际上单单桌子的设计就用了2 四五天的时间,然后用了一周左右的时间做可点击物品、效果以及动画。”

游戏的战场是通过3D模型上的投射纹理所创造,Ben Thompson和Jomaro Kindred创作的图画被交给John Zwicker,然后他用图形编辑软件Maya把这些图画放到3D模型上。这些模型本身是倾斜和变形的,为了接受光照并产生阴影,还可以创造这个视角所看到的视野,然而桌子的顶部比地步更加倾斜。桌子的其他功能或者说可点击处是由John Zwicker完成的,技术美术师Kyle Harrison和Becca Abel负责协助工作。

早期的卡包开启效果设计

为了展现更具粘着力的艺术体验,物体变形有很多的特定标准,比如卡包和卡片背部,这些当中最核心的是《炉石传说》漩涡,你在卡包和卡背面都可以找到,最初炉石传说这个名字就是从《魔兽世界》而来。对于卡包来说,水平带还是需要的,而在卡片的背面,你总可以在漩涡中心看到各种形式的尖刺。

音乐设计

从一开始,《炉石传说》的音乐设计就是为了让粉丝们想起魔兽系列,但同时又要保持独特以及可辨别性。实现这些要求的一种方法是增加来自《魔兽世界》关键主题的卡牌,比如A Call to Arms主题可以从游戏宣传片中简短的听到一部分,这帮助该游戏实现了《魔兽世界》世界观的保留。另一个关键点是把音乐做到轻快而古怪,这些音乐都故意做成了快节奏以满足游戏设计的要求。

游戏宣传为玩家们介绍游戏节奏提供了很好的机会,宣传片的音乐作曲是Jason Hayes完成,他之前曾经负责过暴雪多款游戏的音乐制作,包括《魔兽世界》。他决定加入神秘与魔幻的感觉,偶尔加入欢快的乐趣,和他之前的作品相比,《炉石传说》宣传片的音乐明显更轻快。和《魔兽世界》史诗级的音乐主题相比,Hayes使用了民族乐器表达凯尔特音调,比如手风琴和便士哨,这些可以创造更加温馨的感觉,比如家庭或者熙熙攘攘的酒馆。

早前还曾设计过故事、世界模式

Jason Hayes还与《魔兽世界》作曲者Glenn Stafford合作创作了很多游戏内音乐。和游戏背景音乐不同的是,这些游戏内音乐的出现是为了增加一些“史诗感”。

游戏的背景音乐是由Peter McConnel创作,他此前曾为卢卡斯的《星球大战》游戏作曲,他认为《炉石传说》的背景音乐应该具有时尚风格、有态度以及一定的起伏,这样才能表达出硬汉以及酒吧间的感觉。综合了凯尔特、布鲁斯和摇滚之后,McConnel创作了Bad Reputation,这是该游戏最主要的音频之一,和游戏的主题曲也非常搭配。

寻找对手界面的音乐是来自RTS游戏《星际争霸2》,在《炉石传说》被宣布之前,这个音乐还曾作为《魔兽世界》宠物战争的背景音乐。该游戏的首个主要内容增补包是《纳克萨玛斯的诅咒》冒险,其中增加了一些特殊的音乐,主要用于玩家们体验新内容的时候使用。音频和动画基本上都是游戏研发快要结束的时候才做的,所有的声音和动画都是在室内完成。

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