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《炉石传说》是怎样炼成的?揭秘6年研发全过程

时间:2016-05-16

《炉石传说》中大多数的角色和能力以及很多的武器都是从《魔兽争霸》系列而来的,你知道吗直到游戏的封测结束之前,初始创作团队都只有15名成员。

移动设备版本的发布

由于所有设备的玩家都被放在了同样的匹配池里,所以团队在为一个平台发布补丁的时候不可能忽略其他的平台,因此在每个版本发布之前,Team 5都需要确保可以在所有平台发布。

 iPad版本

把《炉石传说》推向iPad平台需要对UI和玩法进行大量的检查,需要为触屏操作进行优化而不是鼠标控制。在适配过程中,让iPad版本获得PC版本类似体验是团队的调整目标之一。PC和iPad版之间一个特别的差异在于和目标军团口号的互动,PC版的互动是一开始加入的,但后来研发团队发现有些困惑而且需要调整,战斗口号的调整是iPad版本最难的工作之一。

而且,iPad设备还不能进行右击和悬停,因此团队需要找到新的方式展示军团信息工具,最终选择了通过拖拽相关界面元素的方案。

手机版本

为更小的智能机研发版本需要开发者们更加注意界面的设计,因为这些设备的屏幕空间有限,这也是iPad和iPhone版本没有同时发布的原因,因为做智能机版本需要的调整工作量远大于iPad版本。

游戏定价

把《炉石传说》作为免费游戏发布是初始设计目标之一,“确保玩家们可以获得所有的竞争元素”是开发者们投入了很多时间思考的东西。在游戏的测试期间,有些直播用户使用非常便宜或者免费卡组常常可以达到非常高的排名,开发者们这时候觉得他们对于游戏的定价模式是没有作用的。该团队在2014年4月份声明,”看到人们根据自己的需求搭配卡组让人感觉很好,我们对这样的发展方向感到很高兴。”

持续设计和研发

在发布《地精大战侏儒》的时候,卡片信息就已经变得比最初发布时更复杂,开发者们预计这种趋势会随着游戏的发展而继续加深。新卡牌的设计通过多种方式完成,据高级制作人Yong Woo透露,“首先设计团队想出特定资料片的主题,在GVG案例中,主题就是地精、侏儒以及相关的玩法创新,所以这些新卡牌是根据主题设计的,还有些卡牌是因为有趣的游戏玩法,还有时候,设计师们会基于优秀的美术而设计新卡牌。”

所有的新卡牌必须和现有卡牌保持平衡,所以新卡牌的创作是比较复杂的,创作的新卡牌组合也必须保证不能破坏现有的平衡。在研发过程中,几乎所有的卡牌都会需要重做,Ben Brode称“优化是我们的主题”。声音和动画都是在游戏研发后期才加入的,所以每当创作新卡牌的时候,开发者们都需要紧密合作,由于队员之间的距离很近,所以这并不难。

Ben Thompson在工作中

在设计卡牌文本的时候,可读性是非常重要的,卡牌设计本身也是如此,据Eric Dodds表示,“我们做卡牌是有规则的,如果一个人首次读文本的时候不能理解理解这个卡牌是做什么的,那就意味着我们需要重新做,这是非常重要的。”

《炉石传说》中大多数的角色和能力以及很多的武器都是从《魔兽争霸》系列而来的,大多数情况下都可以在《魔兽世界》中找到原型,另外研发团队推出的冒险主要是为了忠实复制世界观BOSS甚至是《魔兽世界》中一些能力。不过,虽然是基于特定的资源,但其实《炉石传说》中的做法和《魔兽世界》并不完全相同,这些经典元素的分布是非常松散的。随着每次的新版本都会增加更多的卡牌和角色,开发者们预计他们将会在长期范围内“探索WoW世界”,很多现在尚未出现在“炉石”中的角色,未来很可能加入进来。

资料片

在一个资料片发布之后,Team 5其实已经在做下一个资料片了,甚至是更多的资料片做准备,Yong Woo透露,开发者们总是“试图更快一步”。“团队的不同成员负责游戏不同的资料片,在卡牌FX和引擎工作加入的时候,设计团队通常已经开始了下一套内容的创作。我们有这样的工具可以让设计师们尝试不同的卡牌想法和目标。”

系统设计

开发者们在进行多种选择的时候会比较保守,不管是在UI还是整体复杂度方面,所以有些可选的设置选项通常会默默消失,因为开发者们希望游戏的选择和菜单项保持尽可能简单。

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