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岩田聪去世后 任天堂这条大船谁来掌舵

时间:2016-05-15

有关聪哥的悼念文章,估计许多网友都在网络上看过很多,但是关于谁来掌权任天堂下一任掌权人,接过聪哥的衣钵,笔者在此大胆猜测一下。

世界第一游戏设计师宫本茂,能否继续称霸日本游戏市场

熟悉日本游戏市场的童鞋都知道,从上世纪90年代开始,任天堂的游戏都是称霸日本游戏软件市场的,到21世纪,特别是这几年。日本游戏软件的前10基本上都是被任天堂刷榜。

岩田聪除了他对任天堂软硬件的充分理解,而且还是一个天才程序猿,可以说他是一个经典的从程序猿逆袭到社长的传奇教材。

2000年,岩田聪从HAL转投NCL,被任命为任天堂企划部的主管,主要负责规划任天堂的全球战略。转眼便打入任天堂内部——这一崭新工作,无疑为岩田聪提供了一个更加广阔的展现其实力的舞台。而岩田聪在HAL的18年从业经验,无疑对他在任天堂的工作大有裨益。

此刻,摆在岩田聪面前的业界现状已再明显不过地显示:"游戏的开发费用已变得越来越昂贵,其结果就是整个业界的利润大跌。此外,岩田聪还认为:在经历过上一代主机的浮华后,玩家们对精致的3D画面已不再感冒。基于这样的考虑,岩田聪确立了两大目标:一是要大力缩短(减)游戏的开发时间与费用,二是全心打造全新的游戏体验,并给现有的游戏概念注入特有的要素。

"之所以选择岩田聪,正是看中了他的学识及他对任天堂软硬件的充分理解"——山内溥

虽然上任至今才不过几年,但岩田聪的影响力已经开始显现出来。尤其是他以先锋的姿态,为修好与第三方的关系所做出的重大努力,受到了一致的认可。

在游戏软件领域最接近,甚至超过哥,非宫本茂莫属了,他1952年11月16日生于日本京都,著名电子游戏监制,世界著名游戏商任天堂的情报开发本部(EntertainmentAnalysisandDevelopment)总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者。被称为“马里奥(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。就算现在,宫本茂还继续进行游戏的开发工作,以高质量的游戏丰富着任天堂后代机种的软件阵容,为任天堂在家用机市场取得巨大成功立下了汗马功劳。这几年,随着年纪的增长,宫本茂大师已经将工作重点逐渐转向了监制,即便如此,他特有的灵感和丰富的创造力依然影响着他所负责的作品。还没有哪一个制作人,能够制作出如此多的经典游戏,能够给玩家带来如此多的欢乐与感触——毫无疑问,宫本茂大师是当今游戏业界最有影响力的人。

1983年山内溥本着“100个普通人和1个天才”的思想构筑了任天堂的开发者制度,成立情报开发部,宫本茂就任课长,并一直担当整个软件开发部门的实质领导者。情报开发部对FC的软件提供了有效支撑,成就了任天堂的第一个鼎盛期,与此同时雅达利在北美却因为软件素质低劣而全面崩盘。山内溥的名言“性能再优异的硬件设备如果没有有趣的游戏软件支持那无疑形同废铁,游戏并不是生活必需品,消费者一旦觉得不好玩便会毫不犹豫的放弃,我们应该随时存在着危机感”几乎影响了每一个从业者,宫本茂更是一生都在贯彻这一理念。

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