暴雪游戏或免费化:计时/买断制成过去式?
时间:2016-05-16
《暗黑3》的思考:买断式网游已成明日黄花?
国服暗黑3上线的时候,大家都有这样一个感慨:很多人玩炉石不眨眼花了N个328,在买暗黑3时是否花198却犹豫了挺久。
这正是道具收费VS买断收费的一个缩影。《暗黑3》是不是一款好游戏?毋庸置疑。暗黑3赚不赚钱?那就要比一比炉石、WOW这样的游戏了。
所以如你所见,目前《暗黑3》的更新不可谓没诚意,却相当缓慢,下个资料片基本上已经遥遥无期。开发团队去哪了?调了不少人去做WOW,原因很简单,更赚钱。
其实暴雪在最初研发《暗黑3》时也不是没有考虑过这个问题,最初的现金拍卖行就是为了在买断收费之外赚到更多的钱,以反哺后续的开发费用。
然而很可惜,设计现金拍卖行时暴雪爸爸也没想清楚,钱是赚到了但是破坏了游戏的乐趣,而且如何防止工作室刷金以及游戏货币的迅速贬值也是个大问题。因此现金拍卖行不得不中途被砍。
后续推出的外观道具以及经验/掉落加成道具,虽然也赚到了不少钱,却与其他暴雪旗下的道具收费产品相距甚远。
所以总结来说,《暗黑3》的免费化并算不成功,而这个苦果连玩家也不得不尝到了。
《星际争霸2》:DLC能不能拯救世界?
《星际争霸2》的没落,最主要的原因是RTS这个类型被MOBA类取代的趋势--前者虽然观赏性依旧,上手门槛却高的多。
而收费模式,对于其没落,也起到了推波助澜的作用。
试问,如果当年星际1在国内需要收费购买,它还会成为一代人的经典记忆吗?如果星际2刚推出的时候就采用道具收费模式,是否会获得更好的成绩?
如果星际2一开始就免费 是否会有不一样的光景?
事以至今,答案或许已经不那么重要。
在《星际2:虫群之心》时,其实我们依旧看到了暴雪对星际2的信心:它采用了暴雪游戏前所未有的大量电影级CG铺垫剧情。而到了《星际2:虚空之遗》,很无奈,这些剧情表现方式变成了常见的即时演算模式。
当然,对于如此有情怀的品牌,暴雪也不会完全放弃,后续即将以小DLC模式推出的剧情包就是某中折中后的延续。
那么问题又来了,你是否愿意为9个任务,花75块钱?