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暴雪游戏或免费化:计时/买断制成过去式?

时间:2016-05-16

《风暴英雄》在新英雄、皮肤可以试玩的点上,相当良心;《星际争霸2》仍然在发行DLC,《炉石传说》免费化的甜蜜与纠结……暴雪游戏免费化之路有多远?

没有人能抗拒免费化带来的更多用户与利润,就连以计时/买断收费模式著称的暴雪也不例外。

暴雪推出的第一款免费网游《炉石传说》就已赚的盆满钵满,旗下的其他游戏也采用不同方式、不同程度的加入了免费化的内容扩充营收。

而在更多的利益诱惑面前,暴雪的变革之路也充满了纠结与风险:如何赚更多钱的同时,不失去品质与口碑?

这也正是本篇我们一起探讨的问题:

《魔兽世界》道具收费:月入1亿的诱惑

我们或许永远等不到《魔兽世界》完全免费化的一天,因为计时收费模式不仅成为他品质的标志之一,也是其游戏玩法的设计基础。

但这并不表示WOW就不能卖道具,尤其是不带属性的道具。

暴雪游戏或免费化:计时/买断制成过去式?

事实证明,暴雪的确开始卖了,而且卖的很成功。以第三方机构SuperData的数据为例,WOW在13年一年的道具收费收入就有2.13亿美元,相当于DNF同年整体收入的一半,约同年WOW在计时收费上收入的1/5。

那么这么成功的道具收费,暴雪都卖了什么?大家都知道,是一些宠物、坐骑、直升XX级服务等等。

这些道具看似完全不影响玩家的游戏体验--你不买照样玩,却实际上造成了一些微妙的变化。

比如,如果商城的坐骑没有游戏里掉落的帅,谁会买?如果卖的更帅,是否会让玩家觉得暴雪更注重设计赚额外钱的道具?尤其是在游戏里坐骑模型重复利用率很高的时候。

官方推出的“时光徽章”表面上只是给了玩家用点卡换金币更安全的渠道,实际上间接支持了玩家直接去金团买装备去黑市买装备的行为。直升XX级为新手以及老玩家的回归提供了很大的便利性,却也让玩家略过了很重要的练级成长部分,使得部分游戏体验泡菜化。

所以,道具收费实际上对WOW来说,是一把双刃剑。到底用的好不好,还是看暴雪能否找准其中微妙的尺度。

就目前来看,WOW7.0版本在计时收费部分的坐骑、宠物等美术模型以及游戏的去泡菜化上下了更多功夫,希望暴雪能守好底线,不要因为金钱的诱惑慢慢不知觉的失去了初衷。

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