口味不同还是不懂欣赏?国服不如外服火的网游
时间:2016-05-16
“赢了”全世界却得不到国人的心:最终幻想14
FF14在外服刚推出的时候也曾有一段惨淡岁月。而后在新制作人吉田直树接手后,一跃大翻盘,成为了日本以及欧美最成功的3DMMO之一。其全球注册玩家超过了500万,制作人吉田直树也因此被晋升为SE新任执行董事,进入了日本大厂的决策层。
从游戏品质来说,FF14确实可圈可点,它继承了典型日式RPG的传统,是近年少数剧情上不输WOW的3DMMORPG游戏。而在PVE挑战性以及游戏各种细节方面也相当出色,很好的继承了FF系列的精髓。
然而盛大代理后,国服运营情况并不火爆。笔者认为主要因为:1.盛大宣传上比较高冷,并不是很亲民,并没有让普通玩家能够完全了解这款游戏的乐趣,一些核心玩家霸服后又进一步排挤小白变成恶性循环。2.游戏本身线性的剧情模式体验时长较长,休闲玩家可能没有耐心。3.缺乏国内玩家喜欢的PVP玩法。
但总体来说,还是非常推荐没玩过FF14的玩家前往一试,至少当成一款单机游戏体验一下剧情也是蛮好的。
佳人难觅知音:《黑色沙漠》
《黑色沙漠》可以说是一款非常前卫的网游,无论是画质、捏脸精细度、无缝大地图、物理效果、光影材质细节等方面,目前市面上都没有比它更惊艳的产品。
在韩国公测以后,其一度也冲上占有率第四名。在欧美玩家心中,它是最受期待的亚洲韩游之一。然而国服,却一直无人代理。
那么卖相这么好的游戏,为何目前还无人问津?有几个方面原因:
1.画面好物理效果佳就代表着配置要求高,在中国有可能会把大量二三线城市乃至一线城市电脑配置不佳的用户拒之门外。
2.它是一款慢热的游戏,而且还是沙盒式的。练到满级至少大半年,剧情任务也需要自己探索,对于国内客观存在的大量小白用户来说太慢、太难。
3.作为一款大作,《黑色沙漠》的代理费必然不会低,再加上3DMMORPG的营销费用,并不是中小厂商能负担的起的。国内大厂商目前又更热衷于短平快、回报率高、风险相对低的手游,所以暂时也就无人接盘了。
从长远来说,待国内端游市场更成熟,手游进入红海以后,或许《黑色沙漠》还有被引入的机会。另外着急的玩家也可以先去体验一下韩服或者等待将上线的美服,打上汉化补丁,还是可以玩一玩的。