口味不同还是不懂欣赏?国服不如外服火的网游
时间:2016-05-16
DNF开发商小儿子《超能战联》
《超能战联》是DNF研发商neople历时5年研发的3D动作对战网游,至今在韩国还能排名前10左右,也算是热度不错。其特色在于3D化的类MOBA推塔+动作形式、更短的游戏时长(一局20分钟左右)、以及带有美漫风格的各种超级系英雄等。
其国服由世纪天成代理,在13年10月公测,并于今年9月停运。整体运营过程并没有掀起很大的风浪。
究其失败原因,大概可能有几方面:
1.国服运营商实力并不强,且推出时由腾讯运营的LOL早已霸占类似市场,因此先输一程。
2.本身作为3D类MOBA画面上相对3DMMO并不好,操作门槛上又比2.5D MOBA更高,在画面和操作难易度这个国内玩家很敏感的领域也不占优势。
3.英雄的风格更美式一些并不是中国玩家最爱的画风,另外游戏偏休闲,在技巧可探索性上也输于LOL。
所以综合来说各方面都处于不上不下的情况,也难怪在国服运营惨淡了。
3DMOBA究竟能否大成:《神之浩劫》
《神之浩劫》是最早的3D类MOBA游戏,其特色除了3D化的MOBA形式,最主要在于各种文明的神明英雄大混战,包括中国、希腊、罗马、印度、雅典、玛雅等众多神系。
这款游戏在欧美推出后,热度一直不错,至今占有率也排在欧美PC在线游戏前10左右,其开发商曾表示《神之浩劫》是仅次于LOL、DOTA2的第三热门MOBA游戏。然而国服的热度却一直不算高。
《神之浩劫》国服是腾讯代理,然而前有LOL亲儿子,后有《全民超神》、《王者荣耀》这样相当赚钱的MOBA手游,其在公司内所分得的关照也就少了一些。另外3D化的MOBA本身相较于LOL这样的俯视角MOBA,在战局把控上以及操作门槛上难度也更高,可能也吓退了不少国内玩家。因此综合来说,目前《神之浩劫》相对热度远不如其在欧美的情况。