口味不同还是不懂欣赏?国服不如外服火的网游
时间:2016-05-16
是国内玩家口味不同,还是对某些好游戏不懂得欣赏?无论如何,网游界总是有那么一些南橘北枳的案例--在欧美或者日韩火爆,在国内则被同类产品碾压,或者直接销声匿迹。
而我们仔细分析,还是能找到不少解答这个问题的线索,一方面是运营差异,一方面当然也有水土不服。
下面所列举的网游,或许在中国玩家眼中并不能算佳作,但至少,在世界上有那么一群玩家对他们相当痴迷:
韩国玩家的“传奇”:《天堂》
《天堂1》是韩国MMO大厂NCsoft的代表作,至今在韩国的收入都超过其后来研发的永恒之塔、剑灵,堪称韩国和中国台湾地区的传奇。
《天堂》其实早在98年就在韩国推出,比《热血传奇》早3年。然而国服的正式推出却比《热血传奇》晚了2年直到2003年才开始运营。
而且《天堂》的玩法相较于传奇更为复杂(比如有加点,但加错号可能就废了),早期的操作指令也更为繁琐(交易还要打/交换),另外运营商新浪在当年的操盘能力也不如盛大,加上外挂早早泛滥等原因,最终几经转手,目前国服为腾讯代理只是默默的在运营。
韩国玩家的“CF”:《突击风暴》
《突击风暴》在13年盛大宣布国服停服时,公告里就有“108周韩国网吧占有率排行第一”的注解。这款游戏至今在韩国都仅次于LOL排在韩国网吧占有率第二名,作为一款05年在韩国就上市的老产品,其统治力强大可见一斑。
在国服,《突击风暴》的失败则兼有内外原因。外因是在于运营不利,早在06年的时候它就以《突袭OL》的中文名被奥美代理进入中国。然而彼时曾作为暴雪单机游戏国内发行商的奥美,却因为运营问题没有取得WOW代理权,正处于风雨飘摇的时期,在运营《突袭OL》中事故频出。而后来11年盛大接受时,CF已经占领市场,改名《突击风暴》重新推广也难以翻盘。
内因则在于国服玩家的喜好与韩服还是有差别。最基本的登陆方式QQ能直接登陆就完爆了需要注册的盛大通行证以及更麻烦的奥美绑定方式。另外CF抓住了中国玩家对娱乐性与炫耀性的需求,推出的生化模式与大量黄金枪等等也很好拉拢了中低端用户和炫耀党,最终制霸中国射击网游界并且让其他产品都难以打开局面,也是《突击风暴》不如的地方。