《战意》团队与图像专家讨论下一代游戏技术
时间:2016-05-16
活灵活现的角色——以可视化技术构建的复杂角色行为逻辑
角色流畅自然的动作表现对于一款强调动作性的游戏非常重要。和当今世界一线的游戏引擎团队一样, 《战意》团队研发了自主的基于动画树的动作混合技术(Tree Based Animation Blending)。 在动画树的控制下,一个个单独的动作切换,融合最终形成了灵活丰富的角色动作。这也是《战意》中角色动作如此生动鲜活的秘密武器。在实际的应用过程中,《战意》团队提供了强大的工具来帮助编辑和debug动画树。

现场演示的《战意》中的动画树技术
而构建一个鲜活角色,光有动画表现是不够的,如何驱动动画使之有如此丰富的表现才是真正的难点。《战意》所使用的混沌引擎(Chaos Engine)中,研发了当代最先进的状态图(State Graph)技术,该技术类似与虚幻引擎4中最新的事件图(Event Graph)概念,用可视化的方式,去编辑角色的“小脑”系统, 让角色能够灵活自然的对各种外界环境做出变化。

现场演示的《战意》中的状态图技术
既然有小脑,那肯定有大脑。混沌引擎(Chaos Engine)中的行为树技术也是非常先进的核心技术,它决定了一个AI驱动的角色在复杂的游戏中是应该攻击、防守还是逃跑。让《战意》中每个小兵都有独立的只能决策。

现场演示的《战意》中的行为树技术
以上三种图都共用了底层的数据结构,编辑与debug工具,引擎中对runtime数据的读写访问,非常的强大,达到了时下最好的效果。随后,工作室研发人员还提出了一些下一代引擎的需求,包括确定性的物理模拟、更高的动画性能要求和更丰富的实时角色行为模拟等问题,与现场老师和同学们展开热烈的讨论。
关于《战意》
《战意》为网易旗下“不鸣工作室”历时4年倾力打造的超真实3D战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》具有极精细画面品质与超高表现力,为网易2016年战略级产品。

《战意》超真实3D战争
关于“不鸣工作室”
“不鸣工作室”创始人王希曾参与国际知名单机游戏大作《命运》和《光环》系列的研发。工作室成员均来自清华、复旦等一流高校,拥有极强的研发能力。工作室从最核心的游戏引擎研发开始,架构了具有完全自主知识产权的面向未来的混沌引擎(Chaos Engine)。而《战意》正是基于这个平台所研发的世界级高品质游戏大作。
网易历时四年精心研发,最新交互技术助力,新一代自主混沌引擎倾力打造。现在登陆《战意》悬念官网http://z.163.com/ 预约首次测试,感受全新技术带来的震撼古代战争体验!