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《战意》团队与图像专家讨论下一代游戏技术

时间:2016-05-16

不同于国内很多武侠和仙侠类游戏,《战意》是一款写实风格的游戏,布料材质也不仅仅有柔软的丝绸,还有皮革,硬甲等各种真实材质,所以《战意》的布料系统相对更复杂一些。

2015年12月5日,《战意》制作人王希携团队参加浙江大学CAD&CG国家重点实验室举办的“3D电影和游戏交互技术研讨会”,发表演讲并与与会的来自各个高校的国内一流图形图像专家们分享和探讨下一代游戏交互技术。

3D电影和游戏交互技术研讨会

从象牙塔走出的游戏研发团队——不鸣工作室

不同于一般游戏团队,不鸣工作室的核心成员大部分都是从高校走出,有着丰富的科研工作的经历。创始人王希在浙大、清华和微软整整做了六年多的图形学研究,在SIGGRAPH、EGSR等国际顶级的图形学杂志和期刊上发表过高水平的科研论文。作为一只从象牙塔里走出带着浓浓的书卷气的研发团队,不鸣工作室从一开始就强调R&D 的概念,即Research(科研)和Development(开发)并重的模式,在工程合理的前提下,很重视和科研院所和学校的合作,不断的做着技术突破。

王希先生介绍工作室

真实感——以技术还原真实世界之美

在研讨会上,《战意》团队和专家们分享了很多技术领域的探索和经验。如超真实的大规模地形建模技术,《战意》中最大的野外场景超过16平方公里,这种大面积细节丰富的自然地形地貌的设计制作是非常困难的工作,不鸣工作室使用了先进的基于程序的地形自动生成系统,高效的模拟自然地形地貌,能够细腻的表现风化阶梯和冲刷地貌特征。《战意》的自动化技术甚至可以自动生成地表材质的细节分布和植被分布。

《战意》引擎中真实感地形生成效果

同时,通过使用基于物理的渲染(Physical Based Rendering)和基于图片的光照(Image Based Lighting)技术,让游戏中的物品材质更加真实,在各种光照环境下都保持出色的质感,可以看到角色装备上的金属、皮革、布料的质量都非常细腻与真实。

《战意》引擎中角色真实材质和光照效果(一)

《战意》引擎中角色真实材质和光照效果(二)

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