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打通关就想删 外媒评十大一周过神作游戏

时间:2016-05-16

如果一个游戏的故事情节足够精彩,那么仅通关一次也足够了。这就好比一段轰轰烈烈却稍纵即逝的爱情。

8、《使命召唤4:现代战争(Call Of Duty 4: Modern Warfare)》

动视公司《使命召唤》系列的第四部,也是该系列这么多部中第一部将故事背景从二战时期转变为现代的游戏。

优点

之前的故事背景设为二战时期,这太过老套,玩家们都厌倦了。也许你不会相信,正因如此,将射手的背景设置在现代一度是个具有革命性的想法。《使命召唤4:现代战争》的战争设置非常精彩,以至于后续的系列相比而言都只是对第四部的拙劣模仿。它有精彩的情节,我记得那个时刻,在直升机里,周围是炸弹爆炸的火光……语言无法描述当时的画面。难忘的还有人物优秀的狙击水准和引人入胜的结局。《使命召唤4》中有众多可称壮丽的时刻,这也说明射击类游戏的故事情节设计是有很大的发展空间的。

不再玩的原因

如果你看了上述优点,可能会急切地想再玩《现代战争》,但这一系列有点像年度的体育游戏,有固定的游戏章程,情节也稳步发展,略显无聊。一般情况下,玩家会无脑购买系列游戏最新发行的一部,然后就会忘了前作。但购买后通常会发现,新作和它之前的一部非常雷同,只是需要购买更多下载包。《使命召唤》系列的前几部都是这样。很可惜的是,第四部也因此没有跳出窠臼。但这也是正是3A游戏业获取暴利的途径。

9、《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)》

在《侠盗猎车手》的故事里,东欧战犯Niko Bellic迫切地想逃离他罪恶的过去,在自由城开始了新生活。

优点

凭借《侠盗猎车手:圣安地列斯》,Rockstar公司上升到了事业的巅峰时期。游戏构造的世界非常庞大,在游戏中可以做的事数不胜数,将诙谐和讽刺效果发展到了新高度。而《侠盗猎车手4》的基调比《圣安地列斯》更阴暗、更卑鄙,这也解释了为什么它一发行就引起了轰动。许多玩家都抱怨故事情节,一旦在游戏中做错选择,那么结果可能非常悲惨——结局画面会像幽灵一样在你的记忆里徘徊。《侠盗猎车手4》是Rockstar的一次勇敢创作,这一系列的制作也向着人们意想不到的方向发展。

不再玩的原因:

《侠盗猎车手4》没有取得授权,没有怀旧元素,也不像该系列的其他游戏有那么大的吸引力。如果玩家想试玩《侠盗猎车》系列的话,是不会玩第四部的。尽管它有着最好的故事情节,但整个故事架构太沉重,情节走向完全由玩家的选择决定,再玩的感觉有点像是试着扭转命运一样。无论结局好坏,你都在《侠盗猎车4》里做出了选择。现在是时候忘掉过去,向前看了。

10、《恶魔之魂(Demon’s Souls)》

这款动作RPG游戏系列的入门作并不出名,却难度极高。后续有《黑暗之魂》和《血源诅咒》。

优点

《恶魔之魂》没有收获一点人气,好像从没有人玩过一样。现在的玩家越来越习惯于在游戏中有一个箭头指引任务方向,或者是有一些快速按键,能让他们玩得不费吹灰之力。在这样的大环境下,《恶魔之魂》相比起来难度太大,游戏设置太苛刻,完全不可能有人气。它抨击了笨拙和草率的游戏玩法,弘扬了勤勉和有耐心的玩风。

和大多数3A级游戏不同,在《恶魔之魂》里,人物死亡是一件很可怕的事,这可能会耗费你几小时的时间回到原来的进度。但你能从中有所收获,特别是打倒那些可怕的、难以战胜的大BOSS的时候,会有极大的成就感。这在其他游戏里是体验不到的。

不再玩的原因

《恶魔之魂》是好游戏的开端,游戏联盟也肯定了它的价值。这部游戏发行后,出现了最后一代控制型玩家。尽管与大多数其他游戏相比,它都非常成功,但当时的玩家普遍认为这个游戏并不好玩而且影响不好。造成这种情况的问题在于,一方面《恶魔之魂》并没有发行PS3版本,也就意味着现在的玩家都玩不了这个游戏;另一方面,它对那些成功通关的玩家来说是非常有意义的绝版“初体验”。以上两方面都在其独特的游戏玩法基础上,增加了游戏难度。

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