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打通关就想删 外媒评十大一周过神作游戏

时间:2016-05-16

如果一个游戏的故事情节足够精彩,那么仅通关一次也足够了。这就好比一段轰轰烈烈却稍纵即逝的爱情。

4、《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》

本作是2012年2K游戏公司发行的第三视角射击游戏,讲述了《三角洲特种部队》中的精锐部队前往迪拜一处荒无人烟的沙漠执行侦察任务的故事。

优点

没玩过的人可能以为它只是一个普通的第三视角射击游戏,但其实它有着最黑暗、最有震慑力的电子游戏故事设置,与其他现代射击游戏相比,更为突出。游戏里的枪战效果不错,大多数情节也很难忘,你的游戏人物会有很多时候都身处糟糕的状况,或是看到令人痛苦的画面。《特殊行动》回顾并深刻挖掘了战争的恐怖。它的表现手法效仿了Joseph Conrad的《黑暗之心》,这本书也是游戏开发者灵感的来源。

不再玩的原因

《特殊行动》将非常棒的故事线和极其普通的游戏玩法结合在了一起。即使那些伤感的情节设置很不错,但可能已经让玩家分成了两派:一派愿意再玩,另一派则不愿意。即便是对于前者而言,要使用同样的标准军用武器,射杀同样的人,再次穿越同样的沙漠——这种设定也很可能会打消他们再玩的念头。游戏过程中确实有些玩法设置非常出色,但是对许多玩家来说玩一遍就足够了。

5、《逃生(Outlast)》

《逃生》是2013年发行的第一视角恐怖游戏。除非是真正的精神病,不然是个人都会觉得它非常恐怖,它也因此在众多充满尖叫的电子游戏中崭露头角。游戏的主要人物是一名记者,他将探访一家古老的精神病院,找出那里到底发生了什么奇怪的事。

优点

3A生存型恐怖游戏《异形:隔离》发行后,掀起了一股“无助的恐怖”浪潮,《逃生》就是其产物。在游戏中,你没有武器,最重要的装备就是一台夜视摄影机,而且时刻都要查看它是否还有足够的电量。这台摄影机是强大的生存工具,也是制造紧张感的主要来源。通过它能看到精神病院里那些可怕、凶残的病人,这和在一片黑暗中摸索着前进一样恐怖。

游戏的主要目的是制造紧张感,当你被追捕者盯上不得不逃跑的时候,那种真实的恐怖会让你咬紧牙关。这也让《逃生》具有一种恐怖电影的镜头感。

不再玩的原因

《逃生》有着极佳的动画和紧张的游戏情节,但也有一个明显的不足,那就是游戏角色出现的位置是固定的,这与《失忆症》、《异形:隔离》和《寂静岭》不同。 当你重玩一个章节或者整个游戏的时候,对手的位置每次都是一样的。这也就意味着,你玩这个游戏的唯一理由——紧张感——没有了。也就是说,《逃生》逃不出一次通关就再也不玩的命运。

6、《暴雨(Heavy Rain)》

该作是Quantic Dream工作室研发的交互式电影冒险类游戏,玩家通过做出不同的选择会引发许多不同的故事线。

优点

开发者面临的最大的挑战就是让玩家觉得,自己在游戏中做出的选择是有意义并能产生一定后果的。《暴雨》重,玩家操控四个人物来追捕一名臭名昭著的儿童杀人犯。游戏有电影级的画面和悬疑紧张的情节设置。一点小错就会导致主要人物死亡,这对故事情节的展开有极大的影响。通关需要的时间并不长,但整个过程扣人心弦。

不再玩的原因

所有电子游戏类型中,交互式电影冒险类可能是最不值得再玩的。游戏中的所有操作都是快速按键,游戏过程的紧张感来源于对未来事件的未知性,比如人物被袭击时胡乱的摸索,或者是你需要操作人物和某人接吻来创造他们上床的可能性。整个游戏的基调是“小时刻,大后果”,一旦你知道会发生什么,了解了所有情节的起承转合,那游戏时就失去了应有的紧张感。

7、《孤岛惊魂2(Far Cry 2)》

《孤岛惊魂》系列第二部由Ceytek公司研发。该系列第一部的研发公司Ubisoft创建了独立工作室,目前在研发《孤岛危机》。

优点

《孤岛惊魂2》的故事地点设定在一个封闭的边境村落,大背景设在非洲大草原,这在电子游戏中是非常罕见的,因为那里通常被视为不利于开展情节。这个游戏世界辽阔且贫瘠,但有它特有的苍凉之美,与第三部和第四部苍白的设置相比更有特色。游戏中故事情节的描写意外地细腻,讲述了一个动荡国家里争夺政权的故事。在伙伴系统中,协助你的人物角色都有真实的名字,他们也可能在游戏中的某个紧要关头意外死亡。游戏的结局直到今天都刺激着玩家的神经,到底谁才是真正的Jackal?

不再玩的原因

《孤岛惊魂2》的游戏大背景确实值得探索,但游戏人物的命运都是单一的死亡,整个游戏过程充斥着怪异的反派,一连串的致幻药物,还有各种各样让人物的所在地变成操场的古怪现象。《孤岛惊魂》第三部和第四部玩起来没有那么累,没有那么写实,游戏制作比第二部也更精良。第二部里那些逼真的描写并没有足够的魅力让已经通关的玩家再玩一次。

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