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打通关就想删 外媒评十大一周过神作游戏

时间:2016-05-16

如果一个游戏的故事情节足够精彩,那么仅通关一次也足够了。这就好比一段轰轰烈烈却稍纵即逝的爱情。

在过去,人们评估游戏就是死板地对比图像、声音、玩法,并讨论是否有再玩的价值。但现在,即使一个游戏不会让你着迷地一遍遍再玩,它也可以被认为是一款好游戏。

有时候第一印象才是最重要的。许多好评度极高的游戏,我们都不会再玩第二遍。也许是因为再玩一次就失去了第一次的惊心动魄,也许仅仅是因为有些游戏更为精彩,总之你知道自己不会再玩它了。但这些游戏在你个人的电子游戏体验史上留下了永久的印记。今天的盘点就是在向这些游戏致敬。

这种现象很奇怪吗?如果一个游戏的故事情节足够精彩,那么仅通关一次也足够了。这就好比一段轰轰烈烈却稍纵即逝的爱情。你也许不会花太多时间玩这些游戏,但这段回忆会一直存于心间。今天小编就来大家看看那些被称为神作但是只玩一遍就好的游戏。

1、《行尸走肉(The Walking Dead)》

本作是以故事为背景的片段式冒险游戏。游戏中,在僵尸灾难中玩家将操控一个囚犯(第一季)或少女(第二季)寻求生存。

优点

从许多方面来看,《行尸走肉》延续了《暴雨》的叙事模式,并在后者基础上进行了优化。《暴雨》中的人物都是孤零零的,但在《行尸走肉》中,每一个游戏人物都很难忘。他们来自不同的地方,有不同的故事。很少有游戏能够像它一样,让你如此注意游戏人物,让你觉得自己有很大的权利,能做出不同的选择来决定人物的生死。

不再玩的原因

《行尸走肉》中,玩家不能撤销决定或是取消已经发生的事件,游戏中的时间是不可逆转的。如果某个人死了,那就是死了,你必须接受。如果想通过重玩整个游戏来决定谁应该活下来并加入你的生存队伍,那就违背了这一原则。

但一旦你掌握了这类“揭露式游戏”是如何运行操作的,你也就意识到,你做的选择不过都是幻想。到第二部的结尾,你显然不能逆转已经发生的事件,那不如淡化一路上所做的决定导致的后果。《行尸走肉》为你提供了做出选择的良好环境,但大多数选择都是幻想。一旦幻想破灭,那它的重要性也就消失了。

2、《生化奇兵:无限(BioShock: Infinite)》

这是《生化奇兵》系列的第三部(可能是最后一部)作品,也是首次将游戏背景设置在Rapture城以外的故事。这次背景设置在哥伦比亚的空中城市。

优点

玩家非常喜欢Rapture城水下理想国的设计。它有着电子游戏中最壮观的建筑,也具有Rapture城中的个人主义价值观。为了完全地舍弃Rapture城的游戏氛围,研发者在哥伦比亚设置了敞亮的神殿和异乎寻常的气候。人物设计也极具魅力。《无限》为战争增加了空中维度的元素,城市中的不同区域依靠空中过山车相互联结。整个故事是对多元宇宙的探索,也警示了宗教狂热者和理想主义者的危险性。

不再玩的原因

《生化奇兵:无限》的游戏体验是线性的。游戏世界中的哥伦比亚确实设计得很漂亮,但并没有多少看点,只有很少的小角落或是复活节彩蛋值得一探究竟。《生化奇兵》或许在这方面效仿了《顽皮狗》。《顽皮狗》就遍布着无解的事情,也许只有等到二三周目时你才会想到它们。但从另一个角度来说,或许一次通关就够了,毕竟你会记得的只是那些精彩的游戏瞬间和精美的画面,而非繁杂的细节。

3、《到家(Gone Home)》

这是Fullbright发行的第一视角解谜游戏。90年代,一个青年女子在离家一年后归来,揭开了过去尘封的秘密。

优点

最近几年,解谜游戏渐渐崭露头角,《到家》仍是其中最棒的。游戏进度约3个小时。你可以在家中徘徊,打开抽屉,开灯关灯,寻寻觅觅。虽然有一点恐怖游戏的感觉,但整体氛围非常舒适怀旧。你可以在游戏里和任何物品互动,哪怕是番茄酱瓶或录音机。这种设置让你沉浸在游戏世界里,忘了时间的流逝。

不再玩的原因

尽管整个故事的叙述口吻非常感人,但《到家》依靠的仅仅是游戏中的一点恐怖氛围,它本身的故事情节很短。你会觉得自己像是一个离家几小时的孩子,享受自由,喜欢摆弄各种东西,但同时又很惶恐,只想飞快地穿过黑暗的房间,并对房子发出的吱吱呀呀的奇怪声音感到惊慌。

一旦通关,你就觉得自己不再是个孩子了。这时你已经看破了那些让事情变得悬疑的伎俩。结局的设置也很紧张,有些提示会带你发现一些可怕的事情。《到家》的研发注重于带领玩家走上一个人的情感旅程,玩家不会选择走第二遍。但这并不影响你体验这个氛围悲伤的第一视角解谜游戏。

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