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漫谈经典游戏系列的起源 都是黑历史

时间:2016-05-16

俄罗斯方块导致了游戏史上的一场重要版权官司,任天堂最后拿到了版权,并成功在北美地区诉讼获胜,让包括雅达利、世嘉等厂商在内的游戏公司无法继续推出游戏。

掌机起源:沙加

早些年在不少玩家眼中看来,传统主机大作在掌机上推出新作,或是移植版,多半是一种倒退——这种感觉和现在玩家听说某款游戏出手游差不多,而最初的掌机作品因为各方面限制,确实也多是轻松小品,不过仍有不少后来大家熟悉的作品最初是起源于此,比如《超级机器人大战》。

GB上,也是Square当时第一个百万大作初代沙加  

掌机起源更经典的代表,是1989年首先在GB上出现的《沙加:魔界塔士》,作为沙加系列的首部作品,同时也是GB上的首个大型作品,沙加首作顺利卖出百万,就此成为当时的Square第一个突破百万销量之作,连《最终幻想》初代也没能做到,也坚定了他们之后继续走RPG路线的决心。(另外《沙加:魔界塔士》的美版名字是看似毫无关系的“Final Fantasy Legend”,摆明了是想借FF的名气骗一骗不熟的美国人……)

NGP虽然毫无疑问地失败,但有些作品的确是独家  

另外和早些年数次的主机大战相比,上世纪的掌机市场相对波澜不惊,任天堂的GB早早一统天下,挑战者完全不成气候,唯一有话题的是90年代末期WS和NGP两大掌机问世,虽然很快就落花流水,但NGP上也有不少有意思的作品,比如IGN曾给出满分的《SNK VS Capcom 千年之战》,拳皇和街霸的首次合作也是以Q版的方式在掌机上问世。

日本的PC98时代

PC游戏人人皆知,但在上世纪80年代的日本,PC游戏有过自己的特别时期,因为最初的IBM PC及其搭配的MS-DOS操作系统无法显示日文字符,所以长期以来日本PC市场用的是NEC自己开发的“PC-98”系列,连带上面的游戏也都是清一色的“PC98版”,游戏都不和国外兼容,自成一派,一直到Windows时代的来临才把PC98逐渐淘汰出局。

曾经成为日本玩家特定回忆的PC98系列

因此90年之前的日本游戏,不少我们通过主机版了解到的作品,最早也都是PC98系列出身,典型如光荣游戏大家熟悉的《三国志》、《信长的野望》、《大航海时代》都是如此,只是主机版或后来的通用DOS版相比更为普及,此外就是大量的美少女十八禁游戏……另外同人游戏东方系列最早的前五作也都是在PC98上开发,可以说上面的无数老游戏就是很多人会特意研究PC98模拟器的理由。

PC98的46亿年物语和SFC版更完全是两个游戏

另外个人特别推荐的一个名字还有《46亿年物语》,这款游戏的SFC版就已经是极为出色的作品,堪称创意神作,但它的最初版本PC98版则更是一个完全不同的RPG游戏,内容丰富度还在SFC版之上,堪称“孢子”的前驱。

俄罗斯方块的起源

评选史上最多平台的游戏,《俄罗斯方块》绝对有一席之地,三十年来横跨无数平台,但凡有游戏功能就少不了它的存在,早期庞大的各版本数量更是无法计算,以至于大家虽然心里面都相信俄罗斯方块累计销量怎么也是以亿为单位,但官方统计数据里,认可的只有GB版的三千万销量。

俄罗斯方块最早的几个版本之一,完全没有图形设计

公认的第一款俄罗斯方块原始程序诞生于1984年6月6日,在当时苏联仿制的Elektronika 60计算机上运行,因为这款计算机不能显示色块图案,原始版本只能用字符串来表示图形,1985年,MS-DOS下移植了俄罗斯方块,让更多的个人电脑可以运行,得以在全国范围内普及,游戏也开始逐渐变为现在的色块。1986年匈牙利的程序员在Apple II和Commodore 64上移植了游戏,让更多的欧美人知道了这款游戏,同年11月,PC版俄罗斯方块率先由英国正式发行,受到当时人们的极大关注,“第一个来自铁幕国家的游戏”,最早的游戏宣传海报上甚至有浓郁的冷战色彩如战争画面。

国内玩家当时最熟悉的这个版本实际上并非来自任天堂,而是雅达利开发的家用机版  

随后俄罗斯方块导致了游戏史上的一场重要版权官司,任天堂最后拿到了版权,并成功在北美地区诉讼获胜,让包括雅达利、世嘉等厂商在内的游戏公司无法继续推出游戏,也帮助GB前期顺利占领市场,不过发明者阿列克谢·帕基特诺夫本人没有从中获得任何直接收益,直到苏联解体后的1996年才拿回版权,成立了一家名为Tetris Company LLC的公司,到现在为止继续管理俄罗斯方块的游戏版权。

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