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漫谈经典游戏系列的起源 都是黑历史

时间:2016-05-16

俄罗斯方块导致了游戏史上的一场重要版权官司,任天堂最后拿到了版权,并成功在北美地区诉讼获胜,让包括雅达利、世嘉等厂商在内的游戏公司无法继续推出游戏。

随着《潜龙谍影V:幻痛》的发售,不少老玩家想必也会就此温习系列全部作品,来更好的回顾纪念。

Konami当年的不少作品都是先在自家的MSX上推出。

但凡熟悉这系列的死忠,也必然都知道MGS前身的最初作品,是8位机时代的两款《Metal Gear》,从剧情到设定乃是一切的起源,而它们最初登场的平台也不是当时如日中天的FC,而是国内玩家基本不可能有印象的MSX2——MSX这个名字的由来,最早是80年代微软进军日本,试图统一市场开发的游戏系统,不少游戏公司都曾加盟,推出以此为基础的游戏主机,当时的Konami也不例外,所以自家旗下的《Metal Gear》首先会在这上面发布是天经地义,也正是因为MSX2的处理性能远不及FC,小岛秀夫才想出了减少战斗回避敌人的创意,最终成就了一代名作。

最初的Metal Gear,一切的开始

而随着FC一统天下,Konami很快也投靠任天堂放弃了主机硬件,初代《Metal Gear》不久后也移植到了FC上,成为更多人熟知的作品,但实际上FC版的移植相当粗糙且缩水,连最终战Metal Gear都没了,小岛更直言不讳表示FC版就是垃圾,在资深玩家看来只有MSX2上的两作才是正统,也一直到多年后的MGS3完全版里才收录原汁原味的初代复刻。

事实上在游戏史上,类似MGS系列这样,最初诞生在相对冷门,或是意想不到的平台上的经典着实不少,很多作品的第一版都会让大家惊讶“原来它们是这个样子”,下面就让我们来讲讲这些不为人知的过去。

3DO和极品飞车的故事

1994年8月31日诞生的《极品飞车》首作,最初登陆的平台是3DO——不少老玩家可能还有印象,甚至买过的一台主机,PC、PS以及SS版都是这之后一年多的事情,事实上如果考虑到3DO计划的主导人之一特里普·霍金斯同时也是EA的创始人(当时他已离开),这个答案并不奇怪,甚至可以说《极品飞车》这个品牌本身最初就是为了3DO护航打造的。

一度还曾是高大上代名词的3DO

虽然今天我们都知道3DO注定是一台失败的主机,但在1994年前后短暂的时间内,3DO可谓红极一时,第一台32位主机,光盘播放功能,CG动画出色……不少游戏厂商纷纷准备合作在上面推出作品,很多我们熟悉的游戏品牌当时很大机会就会成为3DO作品,只是随后PS的问世马上让3DO败下阵来,也让这些厂商改变计划。

最初的极品飞车起源第一作

尽管3DO不久后就名存实亡,但《极品飞车》这个名字却没有受到影响,转移到其他平台上的它反而活得越来越好,成为EA旗下知名摇钱树,累计系列销量过亿的品牌,今年仍将在PS4和Xbox One上推出新作。

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