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WOWer不想听借口 表示为新资料片担忧

时间:2016-05-15

说真的,无论是玩家对德拉诺的主题有不满,亦或是在多年魔兽世界后有些厌倦,制作团队都希望你们能对所制作的游戏保持一颗好奇心。

答:我个人表达时是非常谨的,但我也不可能成为一个完美的公众问题答复机器。我也不认为玩家会认可这一套。

你们谈谈游戏吸金什么的我并没有意见。谈什么都是应该的。我不庆祝你们对我的言辞有什么总结。在论坛里,我也是寡不敌众,我的话还会被系统蓝字高亮,每个人都会关心。因此,有很多人会总每一个角度来拆解我说的话。而在我点发帖时就已经知道这一结果了,然而我不会因此而畏首畏尾,不敢和玩家分享这些消息。

我不是在这里博取大家的同情。同玩家交流是我的工作,我很清楚。不过,这件工作需要大家的理解,而在我们内部,也有很多以玩家为出发点的争论。希望,即便是我的表达误导了大家,也请各位抱着理解的心态来看待,我们并不想让彼此变得生硬。我们想要做好玩的游戏,让大家获得乐趣,无论玩家群体多大多小多复杂。

问:蓝贴的问题在于,即便真的是对设计提出的意见,往往也没有任何反应,有的贴真的写出了游戏的问题所在。

答:我们回复的贴并不多,但是我们读过的贴非常多,读完,记下,提交给开发组。我们以前也说过;很多时候我们无法恢复,因为我们也不知道接下来的改动,有的则是要求我们不能做出解释(不能剧透)。这是我们工作的流程。但这并不代表我们不关心,不去看大家的反馈。自然,我们可以直接跳到你的反馈上回一句“谢谢”,不过这在很多人看来也是不负责人的。

无论如何,希望大家继续反馈,提出建议。我们对此表示诚挚的感谢,也会继续提交给开发者。

问:我无论如何也对下个资料片嗨不起来,因为开发者访谈里,你们并没有承认现在的错误。"吸取了教训"并不能让我看到光明的未来,因为我们已经听过无数次了。

答:我明白你的意思,我不希望顾左右而言他,不过每次我们这样说,都是100%的事实。游戏设计的决定,测试服和正式服的表现,这些都能让我们获益匪浅,我们会继续下去。这是一件好事。

开发组虽然对游戏设计有坚实的基础和掌控,但是和其他的工作一样,你都能在实践中不断吸取新的知识,并将其运用在后来的工作中。

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