《武侠无双》评测:旧瓶新酒相当复古
时间:2016-05-15
比较有意思的是玩家的称号系统,不同于常见网游中的称号系统,玩家每获得一个称号将拥有一个可以代表称号的字体外观显示。
《武侠无双》精华内容推荐 | |||
《武侠无双》试玩评测:称号组合有新 | 《武侠无双》公测客户端下载 | 2D硬派《武侠无双》江湖公测正式开启 | |
比较有意思的是玩家的称号系统,不同于常见网游中的称号系统,玩家每获得一个称号将拥有一个可以代表称号的字体外观显示。玩家可以任意组合称号字体,形成自己的独有外观。而通过花费一定元宝进行扬名立万还能获得角色属性加成。
除了称号可以给玩家带来属性加成以外,装备的加成是最为重要的。很多未鉴定的装备可以通过鉴定文书进行鉴定,并且如果玩家对属性不满意,可以重新鉴定。可以预见,后期装备的鉴定将消耗大量的玩家资源。
并且装备还可以进行强化、镶嵌等手段提升装备效果,而当全套防具或饰品达到5星时,可以获得额外效果。这个玩法,相信玩过征途系列的玩家不会陌生。游戏整体依然以追求升级以及装备养成为主,对于PVP、BOSS等玩家感兴趣的玩法并没有过多的设计。
游戏在后期,玩法还是比较丰富的。但是除了个别玩法(比如朱仙镇DOTA副本)以外,大部分玩法依然局限在打怪、采集的原始元素中。
总结:从整体的体验来看,游不同于传奇之类的复古,游戏的画面依然停留在几年前的2D水准。而在战斗时的代入则全凭音效,画面打击显得相当的“飘”。在游戏的系统和玩法上,整体并没有带来更多的新意。虽然组合称号的设定很有意思,但是需要元宝才能提供属性加成则不免有些圈钱的意味。