二十周年巨制《仙剑奇侠传6》评测
时间:2016-05-15
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游戏剧情&细节
《仙剑奇侠传6》的剧情是制作人栾京非常有自信的部分,从开头美剧般快速的展开和忽然反转的剧情,笔者已经感受到此次仙剑6编剧的强大实力。
游戏中的各种细节,隐藏的软星包子,音乐彩蛋,也都让人迫不及待的想要玩到这款游戏。小编在最后一页留了各个人物的高清无码近距离大图,只是少了一位人物,那个人是谁呢?
游戏难度
游戏分成三个难度,简单,普通,困难。困难在一周目时无法选择,游戏难度是可以向下选择的,就是玩家当使用高难度无法通关的时候,可以选择低级别的难度继续进行游戏,但是无法向上选择,避免选择高难度玩家产生不公平的感觉。
笔者试玩使用的是简单难度,前期的战斗感觉相当的容易,随便选择就过了。
其他细节
人物在战斗过程中偶尔会喊出特定的语句,比如被攻击时,越今朝会喊“可恶”,这些细节都让游戏充满了未知的惊喜。
在第一个迷宫,玩家就可以碰到本代的软星包子,和前作不同的是,本作的软星包子变成了等身的大小,和软星包子对话,完成他交给的任务,就可以获得奖励。
逃跑,逃跑的概率非常高,询问过制作人,即使是高难度,逃跑的概率也不低,在战斗过程中给了玩家很大的方便,逃跑再也不是个鸡肋的选项了。
游戏迷宫中会有恢复点,只要接触就可以恢复所有的血量和精,恢复点并不是一次性的,可以反复接触,玩家可以依靠着恢复点进行刷怪升级。
存档,玩家可以随时存档,不需要记录点,同时也会有自动存档功能。
游戏中,假如忘记了接下来进行到哪一步了,可以选择事件来查看当前的任务目标。
迷宫中要是跳跃机关失败,则会传送到最近的地点,从场景的悬崖处跳下也是如此。