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二十周年巨制《仙剑奇侠传6》评测

时间:2016-05-15

《仙剑奇侠传6》的剧情是制作人栾京非常有自信的部分,从开头美剧般快速的展开和忽然反转的剧情,笔者已经感受到此次仙剑6编剧的强大实力。

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人物在剧情对话的时候嘴巴也会随着做出相应的口型,注意观察的话,你会发现口型和台词是吻合的。而目前剧情对话暂时还不能加速,只能耐心的看完,不知道正式版的时候是否会加上。

战斗特效方面,《仙剑奇侠传6》中,战斗特效的酷炫程度可以说是历代最强,各种合击、绝技,相关的视频都已经放出了,相信大家也都体会到了,而游戏中的实际表现,和码率被降低的视频效果相比,只有提升。

远景也是3d建模,同时远处进行了虚化的处理,在由远跑近的过程中,会发现远景逐渐的清晰起来。

画面综合分数,笔者给打个80分,比仙剑五加强不少,到达了次世代的水准,但是和目前国外各种顶级秀画面的作品来说,还是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前国产单机游戏画面较高的水准。

游戏战斗&系统

战斗系统改成了即时制,同时玩家也可以切换回传统的非即时战斗系统。兼顾了喜欢有操作难度的玩家和希望慢慢进行战斗玩家的需求。

本次人物可以在场景中随意的跳跃了,玩家可以轻松的跳跃到场景的各个地方。在场景中还有特殊的隐藏地点,只能通过跳跃到达,可以获得相应的成就。

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