等到地老天荒 史上最难产游戏盘点
时间:2016-05-16
从尸体中捡回来游戏——皇室战争
从2012年立项到2016年1月发售,在全世界大红大紫的皇室战争,你怎么也没有想到,整个游戏开发到运营花了5年多时间,还是从Supercell砍掉了14款游戏中那堆尸体数据中捡回来的。
Supercell现在只有4款正式推出的游戏,低产到业界都说Supercell的员工个个都是偏执狂、拖延症、强迫症。一款游戏人气不如意,砍掉;测试太久流失很严重,砍掉;玩法不够新颖不足以服人,砍掉。他们做游戏总结出来三条规律。不能小众,要大多数人都能简单上手;要持续长久,不能玩一段时间就流失;碎片化,不能需要太长时间。这5年多下来,它的玩法跟《部落冲突》差不多时间成型,但是《部落冲突》优先胜出立项,《皇室战争》被搁置。所以回过头来,这又是一段长达5年的历史。《皇室战争》的玩法决定它需要巨大的用户基础,《皇室战争》的起步和上手非常简单,但精通提升非常难。拿着《部落冲突》的基础和设定,对玩家来说都是熟悉的味道,很容易就能补完这部分缺陷。
玩家基础、玩法上手、服务器匹配、兵种开拓、数值平衡等等,无一不是难点所在,这些才是捏在Supercell手中的“成功秘诀”。
只有上帝知道什么时候可以公布游戏——《最后的守护者》
《最后的守护者》是日本SCE公司原定于PS3平台上制作的动作游戏,是《ICO》与《旺达与巨像》的姐妹作品,2006年开始公布到现在仍然还在制作中,2015年E3还放出了2016年发售的承诺以及一段试玩视频。但是2016年准备过半了,关于《最后的守护者》发售期仍然是音信全无。外国社交媒体更有小道消息放出,游戏开发艰难,估计2016年难产了,至于什么时候发售,只有上帝知道了!
可能你要问了,特别像3A或者有创意的独立游戏,开发周期甚至可以达到5年以上,平均大作都要2年以上,排除自行开发引擎的游戏,有什么要素是需要设计很久的?
因为游戏建模、剧本、创意需要反反复复修改耗时间,关卡设计耗时和后期测试也是很耗时。写代码耗时,制作人员工作时间八小时,所以一款游戏需要几年制作。但是可能游戏几小时或者十几小时就通关。
所以玩家们珍惜你们现在手头3A大作吧,且玩且珍惜,说不定以后开发周期达10年以上游戏再也见不到了。