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等到地老天荒 史上最难产游戏盘点

时间:2016-05-16

因为游戏建模、剧本、创意需要/关卡设计耗时和后期测试都很耗时。一款游戏需要几年制作,但是可能游戏几小时或者十几小时就通关,所以大家且玩且珍惜。

2016年3月31日,SQUARE ENIX“终于”在“Uncovered: Final Fantasy XV”发布会公布了《最终幻想15》发售日期--2016年9月30日。从2006年5月8日的E3上首度公布,经历中止开发的传言,经历了游戏名称的改变,经历了游戏平台的变更,经历了多次测试调整、经历了发售日迟迟未能确定等风波。随着发售日的确定,一切尘埃落定。花了10年制作一款游戏,不仅只有最终幻想15这款,其实在游戏历史上还有很多花了大量时间开发游戏,他们有的质量上乘,有的不尽人意,还有的胎死腹中。

等到地老天荒 史上最难产游戏盘点

目前开发最久的游戏——永远的毁灭公爵

最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断的号称更换引擎、推翻重做,直至3D Realms宣布关门,这款游戏始终只是在调动人们的胃口。一直到了2010年被被Gearbox收购之后,这款历时14年开发的游戏才终于在2011年6月问世。更糟糕是发售后,BUG不断,游戏质量被网友频频吐槽。专门媒体评分也很低。看来慢工不一定出细活,还是有一定道理的。

从1996年至2011年,14年时间还做出烂成品、口碑不好的游戏,看来毁灭公爵永远没有下一代了。

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获吉尼斯世界纪录认证游戏——《莎木:第三章》

自从《莎木:第一章》和《莎木:第二章》面世之后就再也没有正统的后续发售了。虽然从第二章之后就一直有信息传出关于《莎木:第三章》的制作消息,可是依着现在互联网的不可信度,消息怎么看也怎么不着边际。当初沙木的粉丝还曾组织过万人签名支持后续版本的惊人活动,

自从2005年开始关于“莎木之父”铃木裕的会议就满天飞了,各种各样关于《莎木:第三章》的消息层出不穷,可都得不到官方的认证。最后在索尼E3 2015展台上,官方确认将会推出时隔多年的力作《莎木3》并开始在Kickstarter上开始游戏的众筹计划, 《莎木3》(Shenmue 3)以6,333,296美元的众筹金额,成为了“Kickstarter上众筹金额最多的游戏”,以1小时44分的时间成为了“筹集金额最快达到100万美元的众筹游戏”。吉尼斯世界纪录的工作人员访问了《莎木3》的开发商,将两个吉尼斯证书颁发给了游戏制作人铃木裕。预计2017年12月发售。

从2005年-2017年12月,虽然游戏没有发售,但游戏整个制作过程已经至于载入游戏历史的史册了。

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慢工出细活代表游戏公司——暴雪

游戏界最会做游戏,制作年限最长的游戏公司当属暴雪,为了一款游戏他们可能会推倒重来,更有可能是胎死腹中。他们会把一款游戏作品当做是艺术品,不断打磨,不断发亮。

《魔兽世界》90年代公布了开发计划,2001年首次发布画面,2004年才开始运营,从公布到运营至少 有十年时间。而魔兽世界电影从笔者上小学时候开拍,一直到2012年,又说2014年上映,最后到2016年5月,不知道能不能打破周星驰的记录。

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《星际争霸》到《星际争霸Ⅱ》从1998年到2010年,一共花了12年时间,《星际争霸Ⅱ》早在2007年开始有发售的消息,中间还有很多插曲,但是不管怎么样,大家都要承认暴雪对游戏的认真,态度。人生有多少个10年。十年风雨,是记刻在树干中心的一圈圈年轮,十年寒窗,是铭记在学子中的一次次磨砺。走过十年,以参天的姿态屹立万里长空。走过十年,希望在过10年后,我们还可以见到《星际争霸3》。

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