战争载具网游《战争雷霆》评测
时间:2016-05-15
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战斗特色
目前游戏提供了二战当中主要参战国的各型号飞机坦克可供选择发展,当然坦克小日本的上不了台面,只是有飞机而已。而且这些武器的型号都相当尊重史实,只列举出了曾经大量参战的武器装备,比如德系中的‘虎王’,‘鼠式’等直到二战结束也仅仅是停留在图纸上或只有几辆样车的东西在这里是看不到的。
陆战的方式更多的侧重于技战术水平,比如战车的瞄准模式就参照了真实的瞄准器,中间的上下左右是标尺、中间的小圈是炮口的方向、而在标尺上上下移动的绿色小十字星才是真正的弹着点。只有在近距离炮战的时候才会出现三点一线的情况,而远距离的射击弹着点都会在标尺的下方,要是死扣着标尺中心瞄准绝对打不中人。
同时每辆坦克从各个方向的打击面都会有和现实同样的不同装甲厚度,在候车大厅中的弱点展示可以让玩家清楚的看到。同时弹着点的十字星在瞄准不同弱点和厚度的装甲部位会有不一样的颜色,绿色最容易穿透,红色打不动,黄色有一定损伤。考虑到战车的移动和重力、风向、火炮精度问题要一炮见魂需要玩家有精准的反应和一定的运气成分。
战斗中采用了弱点破坏而不是血条的胜负评判方式,且等级再高的坦克也会有弱点的存在,只是相对来说少了点而已。所以这也迫使玩家在低级车对高级车的对抗中选择更多的是迂回寻找机会的战术或者要求火炮支援而不是无脑上去拼血,让战斗具有更多的乐趣,不会造成装备的绝对碾压。
总结
和以往的战争类游戏只注重单方面的互动不同,这里基本形成了海陆空的三维立体雏形,却又有现代战争那种超视距打击所不具备的爽快感,而是拳拳到肉的钢铁碰撞。当然海战的加入还需要耐心等待。总体来说这是一款战争类题材涵盖面很广的游戏,在海陆空的战争结构达成以后相信会有更多令人惊喜丰富的玩法出现。