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动作游戏真的需要开放世界吗?

时间:2016-05-16

国产游戏虽然玩家可能都不愿意提及,但希望所有玩家对我们自己的游戏以希望,多些包容,相信我们的游戏也会越来越好。

动作游戏真的需要开放世界吗?

开房与开放的碰撞

《九阳神功》相信大家肯定不陌生,登录XONE和PS4的MOBA类型游戏,画面感觉通过几次的更新也算是进步不小,但在打击感方面,动作有些飘忽不定,动作打到物体或者人物身上有些微微的绵软,而游戏模式归属于“开房”类。

《怪物猎人OL》秉承《怪物猎人》这位立足动作狩猎游戏巅峰的光环,在PC上通过CE3的画面重制,让我们看到了另一个世界的怪猎,动作方面以刀刀入肉的动作感著称,强大的引擎与丰富的动作要素带来的视觉冲击是有目共睹的,玩法则是和以往一样“开房”类的模式一路到底。

以上两种游戏都是开房类的经典作品,或多或少在游戏体验和探索度,开放性方面都有所欠缺。虽然依靠CE3引擎的强大能力,在视觉感确实超于其它游戏不少,但“开房”的模式也让玩家诟病不少,排不上房间,没有空位,人员匹配不好,动作模式单一这些都是玩家反馈的一些问题。

《蛮荒搜神记》也是同上面两位前辈一样采用了CE3引擎,游戏在曝光前就已经在游戏圈内讨论,著名业内人士苍天哥也在第一时间讨论了游戏的品质和玩法;动作方面,连击、防御、防反、浮空、追击都做的十分到位,甚至会让人有在玩单机动作游戏的错觉;而画面在CE3引擎的强大动力下,光影展现、人物建模、环境的细节处理,流水、植被都到达了国内游戏的最高水平。

而另一个最大的特色,就是它的开放世界设定,近似于沙盒大世界的玩法给了习惯于开房刷图的动作玩家更高的自由度。毕竟,蛮荒原著小说是国内玄幻圈火了10年的超级经典大IP,山海经洪荒时代的大背景在玄幻题材里是独树一帜的,而这种特殊的世界观如果仅仅停留于任务介绍里冷冰冰的文字,就太可惜了。

开放—塑造游戏新格局

时代总会有新旧交替,游戏也是一样,开房的游戏模式或许还在流行,但开放世界的游戏模式势必会将动作游戏带入一个新的维度,对于传统模式来说,新维度的开放世界更加有挑战性,探索性,动作的展示也将进入新的次元,更华丽的表现,更流畅的动作感觉,让玩家看到更多,欣赏更多,体验更多,动作展示更多。

国产游戏虽然在玩家看来可能都是不愿意提及的地带,无论什么样的游戏哪怕是以动作见长的大作也是吹毛求疵,键盘侠们也是风起云涌的在游戏未发售就开始无脑攻击,从引擎到玩法,从画面到音乐无所不喷,这里希望所有玩家对我们自己的游戏以希望,不要轻易以放弃我们自己的游戏,多来一些包容,相信我们自己的游戏也会越来越好,国产游戏关注度比较高的从《天涯明月刀OL》到《九阳》再到《蛮荒搜神记》,都一直在进化,在改变,游戏也逐渐由数量向质量看齐!让我们一起期待真开放世界的动作游戏。

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