动作游戏真的需要开放世界吗?
时间:2016-05-16
近日针对大型游戏开房好还是大世界好的话题一直在业内讨论不休,观点也是各执己见。而近日发布的《讨鬼传2》DEMO,将开房游戏模式变为开放世界模式,也引起了国内外的讨论。从各种评测来看开放世界的引入为游戏添彩不少,开放世界的设定势必会是动作游戏的一个完整体。
游戏新格局—开放
相信开放世界对于一个合格的玩家来说再也不陌生。开放世界带给玩家的乐趣在于可以随心所欲的到达任何一个地区,全地图的主线任务+辅助的支线任务更是让任务迷们为之一振,让玩家探索欲达到了顶点,完全释放玩家的能动性。
开放世界在动作游戏上使用也可以让玩家不再拘泥于空间的约束,让动作效果大开大合,因为世界的开放不再是1V1的模式而是1V N的模式,在尽情探索的同时又能体验到一骑当千的爽快。
此外,对于开发引擎来说开放世界也可以更好的展现游戏引擎的强大,测量游戏引擎的极限。
旧世界的王者—开房
提到开房模式,相信大家再熟悉不过了,动作游戏无论从PC到主机,一些著名的动作游戏,狩猎游戏一直在沿用这个模式,模式可以简化为:接任务—开房—进行任务—完成—出房—再接任务—再进房的模式。看似简化的模式,导致玩家会重复机械化操作,影响游戏体验,会出现烦躁,疲软的现象。同时也由于空间的限制,开房模式在动作体验、特效表现上,虽说与开放世界的动作表现相比不会差距过大,也只能说中规中矩,很难看出亮点,只能通过强大的引擎进行环境与特效高制作和高渲染,达到与动作和探索要素的平衡。
引擎对于开房与开房的影响
说到动作游戏不得不提的就是图像引擎,而现在大型动作游戏采用CE3的也不在少数,当时《怪物猎人OL》在PC上用CE3引擎做足了噱头(这里就不说是谁代理了,是人都清楚)虽然老猎人对于代理后的怪猎OL多少有些不认同,但是在CE3的强大引擎下画面和动作效果的提升是有目共睹的,甚至说影响到了日本玩家。
中国方面自从在怪猎OL使用CE3以后,国内的网游们更是开始进行尝试的摸索使用,但是出彩的却并不多,这里不吹不黑,虽然国内网游在众多玩家眼里都是一贯的应付与抄袭,在让玩家付费这方面倒是做的倒是可圈可点,游戏方式也基本是一尘不变。但不能说所有游戏是如此,一些在CE3引擎制作下的动作网游,在画面和动作感觉上来说比较好(国产+代理)的也就是九阳,怪猎OL,蛮荒搜神记了。由此可见引擎对于开放与开房两种模式的游戏在视觉方面都起到了很重要的作用。