梦想照进现实 看Oculus虚拟现实发展史
时间:2016-05-16
从图片可以看到多一台摄影机,用来追踪头部位置,这台摄影机是台商制造。
但由于头戴式显示器后方并未装设感测元件,背对摄像机就会失去侦测功能,同时摄影机侦测范围很小,容易超出侦测范围。
显示屏幕也是首次采用Samsung Galaxy Note 3手机屏幕,这在当时已经是相当不错的小型荧幕了。
Oculus始终为荧幕解析度与纱窗效应困扰着,在找遍世界都没有替代品后,变与Samsung达成协议,由Oculus提供技术支援,协助Samsung发展手机平台的虚拟现实设备Samsung Gear VR以换取Samsung专门为Oculus研究与生产所需的虚拟现实专用荧幕。
这时本来Oculus打算对DK2稍作修改直接正式上市,但因为Facebook的收购而获得大量的资金,Oculus没了资金的束缚,决定向高阶虚拟现实设备发展,希望提供更好的虚拟现实设备,也希望能对市场有个示范性作用,让人们知道现阶段高品质的头戴式显示器能做到何种程度,避免其他厂商提供差劲虚拟现实设备,重演过去VR设备悲惨历史。
2014年9月,Oculus展示了开发中原型机Crescent Bay,这款原型机增加了头部后方的追踪元件,并将侦测摄影机改为广角镜头,以便实现全方位追踪,另外同时加入虚拟现实音效,希望有更准确的发声位置。
Crescent Bay隔年在CES 2015参展,开放媒体试用,这款2015年nVidia有在台湾开放给大家体验,也就这一次,后续大家体验的都是DK2.
2015年9月,Oculus正式确定头戴式显示器的相关规格并开始量产。
2016年1月6日,台湾凌晨0点开始开放消费者版预售,同年3月28日开始出货。