梦想照进现实 看Oculus虚拟现实发展史
时间:2016-05-16
虚拟现实技术可以说是目前最火热的技术之一,用户可以把许多想象变为现实。当Oculus Rift在2012年首次出现在Kickstarter上,电子游戏玩家长久以来的“增强现实”愿望似乎终于从梦想走进现实了。拥有一部Oculus Rift虚拟现实设备,一直是无数玩家的梦想。一同来看Oculus Rift是如何一步步走到现在这样的地位的。
自Palmer Freeman Luckey在2011年,当时18岁的他觉得,有关于手机屏幕与硬件设备的发展发展的相当先进,科技的进步程度应该可以打造虚拟现实设备,于是他首次在车库做出了VR原型机,就此展开了近代高阶段虚拟现实设备发展的开端。
在成功打造出原型机器后,他便在网络上寻找志同道合的伙伴,并在2012年8月与Kickstarter展上集资。
2013年Oculus在美国CES科技大展公开向媒体展示原型机,这部影片也是我首次看到虚拟现实相关分享,就此着迷于相关内容直至今日。
在Kickstarter集资获得空前成功后,将于2013年3月首次推出开发者版本Oculus Rift DK1,虽然官方不建议一般消费者购买,但只要你下订单也会送到你手上,所有参与Kickstarter的投资者皆可获得,下订者只需支付300美元。DK1支援头部转向,无法侦测头部位置。
也大概是这个时候,Valve对虚拟现实相当有兴趣,提供的大量的人力与技术支援Oculus发展,Oculus身边渐渐聚集了硬软件设计的精英们,加快消费者版本的推出。
2013年11月,Oculus官方宣布将不支援PS4与XBOX,原因是因为家用主机硬体局限性太高,在之前sony曾向Oculus提建议希望支援PS4,此次事件后,sony官方决定自行开发,代号Project Morpheus,正名为PlayStation VR。
2014年年初,Facebook宣布收购Oculus,同时期Valve收购动作宣告失败,因此找上了HTC洽谈开发虚拟现实设备,也就成就了后来的HTC Vive。
2014年3月与GDC游戏开发者大会上公布了开发者版本DK2,并于同年7月开发售卖,售价为350美元,官方特别提醒一般消费者不要购买DK2。