愚人节特辑:国产MMORPG越做越愚人?
时间:2016-05-16
愚人节之际“游戏小道”也会逐渐多起来,当然某些会实装入游戏,另外的则仅仅是厂商与我们开的一场玩笑。愚人节这个舞台,大多是国外游戏在灯光下尽兴表演。对于国产网络游戏,尤其是国产MMORPG,与愚人节相关联的,似乎只剩愈发“愚”蠢的游戏品质。
“木偶、纸模” 悲剧的国产写实画面
当下的MMORPG,游戏整体框架已经趋于成熟:设定游戏背景,做任务殴打小怪兽提升等级,刷副本获取装备,通过强化、附魔、天赋等提高战斗力,从而挑战游戏中难度更高的领域。框架“模式化”后,代入感也就成了区分MMORPG是否“好玩”的重要标准,其中游戏画面则是“重中之重”。
MMORPG游戏画面可以粗略的分为“写实”与“卡通”两类。对于科幻基因先天不足的国产游戏来说,“仙侠”题材一直是厂商首选。相对于卡通,写实风格更容易表现东方仙侠,毕竟“魔幻卡通”不仅是件费脑的活,也不会是我们心中的武侠。试想下,若史莱克夫妇深情凝视,共舞玉女素心剑法,那画面实在太美。
目前国产MMORPG虽然在“游戏实景截图”方面有了大幅度的提升,然而游戏实景往往与宣传画面相去甚远。这些“看起来很美”的游戏,过场CG也往往都是车祸现场。
国产MMORPG多爱选择“木偶”模型,这些角色模型并不能很好的支持独立运动,而且面部表情种类相对单一,很难还原“真实”。于是在过场动画中角色与台词对白情景,也就很难相互融合。纵然玩家在游戏时,处于第三人称视角,但如此过场动画,不仅将游戏自身的缺点暴露出来,也实在难以称得上“写实”的游戏画面。
生搬硬套,被遗忘的仙侠之魂
提到仙侠,那么也就不得不提在网游历史中,极具标志性也是国产MMORPG乐于“借鉴”标杆作品:《剑灵》(专区)。
《剑灵》自宣传动画起,就牢牢的把住了一大批玩家的眼球。酥胸、丰臀以及闪着高光的大长腿,配合着暗示性十足的比基尼装备以及清纯可人的面庞,这些关键词组成了《剑灵》中标志性的女性角色。此外韩式欧巴、激萌萝莉以及清秀正太也是游戏中不可缺少的要素。但从根本上来说,并些并非传统意义上的东方“仙侠”,而更像是一个比基尼美女殴打小怪兽的穿越游戏。
只不过对于“剑灵风”,多数玩家都拜倒在那挺拔的双峰和丰润的翘臀之下。它的兴起,也让厂商们发现了“契机”,于是剑灵风格也便生硬的融入到“国产仙侠”之中。然而,在美丽过后,玩家回过味来,也不难发现这些并非仙侠之魂。
东方仙侠题材一直有着广泛的群众基础,无论影视还是文学作品,也都有海量优秀作品仅供厂商参考,但这同样也是把双刃剑。过于广泛的基础造成玩家脑中或多或少都会有一个固化的“仙侠”模式,厂商要表达出每个甚至是一群玩家心中的武侠世界,实非易事。
御剑长空,醉舞江湖,大侠除了拥有英雄气概,也需要一份飘逸与洒脱。影视作品可以依靠造型师以及后期特效等方式,对角色及场景演绎进行修饰;文学和动漫作品在“合理”的范畴中,表达的极限主要取决于作者脑洞;而看似可以随意发挥的虚拟游戏世界,却在赋予玩家“自由行动”的过程中,受到了更多的限制与挑战。
以极具代表性的大侠的装备“布甲”来说,在接触过大量的作品之后,玩家心中难免对于其有个模式化概念,既非欧洲中世纪普通劳动人民的身着衣物的形态,那样过于普通,体现不出大侠身上独特的“笑傲”气质;也并非哈利波特学院长身上的长袍,那样“魔幻”气息太重,缺少东方仙气。所以单单“布甲”装备一项,能够将东方武侠灵魂表现出来的游戏作品就很稀少,更何况构架出一个有灵性仙侠的大世界,没有仔细的打磨,其品质也就很难保证。
东方仙侠题材游戏,随着逐年的技术进步,却渐渐失去了原有的风华。回味过来,也许不少玩家也会与小编一样,会将年少时期那些马赛克画面的经典游戏奉若神明。