《辐射OL》领衔那些半路夭折的网游盘点
时间:2016-05-16
《泰坦》
暴雪的《泰坦》曾被定义为WOW的接班人,其最终的取消是因为其野心太大。
《泰坦》的设计目标是做一款开放世界的射击+MMO游戏,从类似的产品比如前WOW制作人开发的《火瀑》以及规模相对较小的《行星边际2》来看,制作这类产品的难度以及所要花费的资金是相当巨大的,目前的单机游戏都无法做到超大地图的开放世界联机对战,更不必说网游。
而且射击+MMO这种类型本身也存在许多问题,比如对MMO玩家来说只能射击,体验或许太单一;而对射击用户来说,加入MMO元素则会显得节奏拖沓,竞技复杂度变得过高。
因此暴雪最终妥协,取消了《泰坦》,并推出开房间的竞技射击游戏《守望先锋》。
从《守望先锋》可以看出,《泰坦》原本可能想要设计一个全球性争霸的世界观,玩家的职业也类似于MOBA游戏,更加丰富而不仅只是有打枪的职业。
《星际争霸:幽灵》
《星际争霸:幽灵》是暴雪根据星际背景开发的TPS游戏,主角是特工诺娃。这款游戏的完成度其实已经相当高,暴雪专门为它出了背景小说,连宣传内容都印在了WOW发售时的用户手册上。
然而暴雪最终宣布停止其开发,究其原因大概有几个。首先是因为WOW的巨大成功进一步拉高了暴雪的口碑,而这款《星际争霸:幽灵》并没有达到类似WOW这种能震惊业界的高度。其次WOW超乎预料的成功以及星际2的开发计划,使得暴雪的研发力量捉襟见肘,这两个主要项目都不够资源开发,《星际争霸:幽灵》只好成为弃子。
最后还有一个原因,是《星际争霸:幽灵》为PS2时代的主机研发,而06年左右PS3代表的新世代主机已经上线,如果技术使用原有技术标准显得落后,改到新主机上又要花费不少人力。
《阿玛拉王国OL》
《阿玛拉王国OL》的命运应该是上述几款游戏中最为无的一款。并不是因为这款游戏本身不够出色,也不是因为它不好玩,而是随着开发商38 Studios的破产而被迫取消。此前该公司曾凭借首款作品《阿玛拉王国:惩罚》获得媒体好评以及出色的销售成绩。可惜公司在经营上的不成功,导致这款可能成为大作的《阿玛拉王国OL》胎死腹中。