暴雪CEO总结25年历程:魔兽仍是付费MMO之王
时间:2016-05-16
暴雪娱乐是动视暴雪的子公司,《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及《魔兽世界》等大作都出自该工作室之手,而就在2月8日,暴雪迎来了25周年纪念日。1991年,三名创始人Allen Adham、Mike Mohaime和Frank Pearce在PC游戏的黄金时期联合创建了Silicon & Synapse工作室,最初他们主要是负责外包工作。
时至如今,暴雪娱乐已经是一家雇员超过5000人的大型游戏公司,截至2015年9月30日的12个月里,该公司收入突破16亿美元,《魔兽世界》仍是全球最大的付费在线游戏,《暗黑3》销量破3000万,《炉石传说》和《风暴英雄》也在不断增长中。
经历了起起伏伏、数次并购交易以及Adham把领导权交给Morhaime之后,该公司经受住了数次的竞争考验。现任CEO Mike Mohaime是在PC游戏黄金时期创建该公司的三大共同创始人之一,他经历并见证了暴雪的所有发展过程。在前几天的采访中,Morhaime回顾了暴雪娱乐25年的历史并展望了该公司未来的方向,讨论了暴雪的命名、CEO的交接、游戏跳票传统的形成以及暴雪制作游戏的方式等问题,他在采访中表示,跳票是需要承受很大压力的,但如果你做了一款好游戏,还会有更多机会接踵而至。以下是整理编译的采访稿:
暴雪的成立:从外包到原创
1994年的时候,暴雪刚刚被Davidson收购不久,当时交易额似乎只有675万美元,并不是很大的数字。如果让你快速总结创办公司过程的话,你们是如何相识的?什么是你印象最深刻的?
被Davidson收购在当时似乎是很大的交易。
我们有两节课是一起上的,当时我学的是电子工程,Allen学的是计算机科学与工程,我们是在UCLA的最后一年认识的,当时有两节课一起,然后就成了好朋友。直到公司成立的第一天,我才遇到Frank,他们两个是好朋友,他们或许也有一些课是一起的,经常一起去玩街机游戏,Allen认为Frank是非常热情的玩家,他学的也是计算机科学与工程专业。
Allen是发起者,他让我从当时的Western Digital离职,也让Frank离开了Rockwell公司,他当时还有一些仍在校园读书的朋友,我们分包一些工作给他们,Allen当时在游戏业有一定的人脉,他从Interplay接到了合同,我们就开业了。
早期的暴雪团队(当时还是Silicon & Synapse)
当时Interplay雇用我们把他们的游戏移植到Mac或者Amiga计算机上,我们做了Amiga版本的《指环王》,这是Interplay的一款PC游戏,或许也是我能记得的第一个游戏项目,Frank做了大部分的工作,Allen只是偶尔参与其中。我们都做了一些工作,我写了一些工具来转换美术工作,使游戏可以在Amiga上显示,这个过程很有趣,当时Interplay给我们的资源中少了一些美术,比如指环本身,所以Frank不得不自己去画。
似乎很多人都是通过外包工作进入游戏业的
或许吧,当时PC是主流游戏平台,随后其他平台的大公司就聘用小型开发商为他们做移植,比如Interplay。现在,或许手游才是为小团队创造机会最多的平台,因为对于一个小团队来说,你仍然可以创造具有吸引力的内容并覆盖很大的用户群。
暴雪三名创始人,左至右:Frank Pearce、Mike Morhaime和Allen Adham
我们的首款主机游戏是《RPM Racing》,是在公司创办当年发布的,这款游戏在1991年的假期季上架了,由Interplay发布,随后又推出了续作《Rock n Roll Racing》。
当时你们还需要做Interplay的外包,在坚持研发自己的游戏方面你可以回想起来的是什么?
Chaos当时真的只是一个名字上的改变,并没有太大的意义,但我们随后不久就改变了工作室名字,把公司卖给了Davidson and Associates,并且把名字变成了暴雪,在此之前,我们其实就已经在研发原创的主机游戏,比如《失落的维京人》、《Blackthorne》、《Rock n Roll Racing》以及《Justice League Task Force》等等。
《失落的维京人》和《Rock n Roll Racing》对我们来说是非常重要的两款游戏,我们为此获得了一些认可,得到了一些游戏奖项,这些游戏也是引起Davidson and Associates注意并导致我们商谈合并的原因之一。在1994年公司卖给Davidson的时候,我们把名字换成了暴雪,并且开始做《魔兽争霸》。
暴雪名字的由来
暴雪的名字是怎么来的?
其实在取名字方面我们很难抉择,因为你需要找到一个所有人都喜欢而且还没有被其他人注册的商标,不用Chaos的主要原因是当时已经有人注册了Chaos Technologies,所以我们重新开始讨论。Allen非常喜欢Ogre这个名字,曾几何时,我们准备把公司改成Ogre Studios,但当时我们已经是Davidson and Associates的子公司,Jan Davidson不喜欢Ogre这个名字,她觉得股东们听起来很别扭,因为这会让他们误以为在投资一家教育软件公司,所以在听到Ogre的时候,她希望我们换个名字。
Mike Morhaime早期照片(1993年)
我想当时Allen可能是在查字典,于是想出了Blizzard这个名字,我们所有人都很喜欢,而且暴雪这个名字听起来很酷,当时还有其他可以参考的名字,比如Midnight Studios,我不确定还有没有其他的。但暴雪是最受欢迎的名字,我们在搜索商标的时候几乎没有一家和这个名字相关的,所以很高兴我们选择了这个名字。
随着工作室的发展,你、Allen和Frank之间的角色是如何区分的?
我们三个人都是程序员,Allen是我们的精神领袖、主策划、业务主管,我是支持程序员、制作主管、IT和运营等负责人。我们当时没有网络,只是通过软盘买游戏,但是,如果我们需要电脑,我就去Micro Center或者订购设备,然后组装起来使用,我们并没有IT部门,所以这方面都是我一个人负责的。Frank负责写代码,他有时候还担任接待员的职责,因为他的办公桌离前台不远,所以如果电话铃响的时候,Frank要去接电话。