榨干最后一滴血 从DLC看游戏厂商怎么圈钱
时间:2016-05-16
5 别动!我只是来抢钱的:《收获日2》
《收获日》确实是我见过最单纯的游戏,甚至已经无法用言语来形容了,因为游戏本身并没有什么剧情的概念,有的只是彻彻底底的犯罪而已,更直白的来说就是,我只是想抢钱而已!不过话说回来,收获日居然没有被一些国家禁止发售,也是稀奇,因为此前就有不少游戏因为各式各样的原因被一些地方名令禁止过。
相信收获日在降低犯罪率上,应该会有一些自己的贡献吧。玩家在游戏中尽情的宣泄玩家犯罪的欲望,可以让不少焦躁的情绪获得缓解,这样来想,这款游戏还是相当不错的。作为一个小型的现代战场,没有丰富的军火支撑,是难以为继的,更何况是对类似游戏痴狂的玩家。所以游戏公司在就开始扮演了一个军火供应商的角色,在后续的DLC中,先进的武器占据了绝大多数,这和如今的国产枪战网游有着异曲同工的地方,卖枪似乎已经成了这类游戏的主流。尤其是这款游戏非常看重合作模式,单机模式下根本无法完成高难度的任务,AI的设定还是略显笨拙,所以有一个神一样的队友就是合作模式中最为重要的了。这就给了收获日在日后的联机模式中,打下了网游的属性。让后续的消费项目可以获得更大的市场,截至目前为止的38个DLC,就是最好的例证。总的来说,收获日还是一款相当有挑战的游戏,确实会让人沉迷在合作模式中,较深的战略性也是体验上的一个乐趣。
6 你买飞机吗:《微软飞行X steam版》
在卖道具的这路上,国内外的游戏厂商似乎有着共同的默契,就连微软也不例外。不过相较于中国特色来说,除了后续的内容需要付费以外,前期的无成本投入,更能吸引到一大批受众,只要在难度系数上,适当的增加关卡,制造出付费道具的重要性,那么圈钱就自然会更加容易了。不过国外的游戏可能更加注重乐趣的层次体验,高消费换来高乐趣,这样的法则还是很受用的。由于道具的购买具有自主性,所以只有在DLC的内容上做文章,才能换来更好的经济效益。毕竟每一个游戏厂商还是很看重品牌和经济效益的平衡,不会做出杀鸡取卵的事。相比在国内,在国外的小型航空还是较为普遍,尤其是铁路并不发达的美国,公路和航空成为了主要的运输手段,郡县间的小客机也就更有生活化的意味,更容易被玩家所接受。
尤其是如今大部分的游戏,都还没能开放天空这片领域,除了像《荣誉勋章:空降神兵》这样的跳伞类游戏,有大篇幅的空中场景。所以模拟飞行类游戏还是能分得一块蛋糕的。不过76个DLC,还是暴露了游戏不足,需要不断的补充航线、机种、场景等因素,才能让游戏有源源不断的生命力,、不过也带来了阻断续作发布的可能。因为DLC往往需要和时代跟进,如果续作没有超越性的表现,那么就会很难获得市场的肯定。
7 画个圈圈诅咒你:《质量效应3》
EA的圈钱大法向来是业内知名的,不然也不可能在赛车游戏界只手遮天,没有强大的资金支持是绝对不可能完成的。但是圈钱圈到这个份上的,《质量效应》算的上头家。16个DLC合集,竟然售价高达870美元,足够再买数十个大型游戏了。不过这是一场你情我愿的交易,所以也无可厚非,但是却坑坏了那些铁粉了,游民星空甚至主打了全DLC合集的下载页面,足以见得这款游戏的DLC的杀伤力有多么的“可怕”。作为系列作品的终结章,在剧情上没有获得最完美的结局,除了遗憾以外,EA只能绞尽脑汁把这个系列榨干为止,来获得最好的市场效益。虽然高昂的DLC价格,难免就有打情怀牌的意味,但毕竟这阵风过去以后,就很难再赚一笔了。
对没有体验过前两部作品的玩家来说,《质量效应3》会给人非常肤浅的体验,不够丰富的剧情,以及过多的江湖恩怨会让人摸不着头脑。虽然不影响剧情的发展,但你如果拥有《质量效应2》的存档,那么在初始的时候,可以免去角色的创建。相比于战斗系统,《质量效应3》真正强大的地方在于它叙述一个宏大故事的能力,能以三部曲的形式贯穿始终,这是像使命召唤这样的高产游戏所不能比拟的,也是基于制作团队的功力和自信。
8 除了钱,我们什么也不缺:《模拟火车2016 steam版》
说了这么多,终于迎来了大BOSS。论DLC的数量,248个远不及《摇滚史密斯 2014》的616个,论DLC的均价,$70还称不上惊为天人。但是两者相乘的结果,确是截止到现在,steam上都难以找到敌手的。国区总价高达人民币17262元,这么大笔的开销,来一次欧洲淡季游都不成问题了。不过这款小众游戏,算是不少核心向玩家的必备珍品,它和模拟城市一样,在模拟类游戏里走向了一条需要源源不断供给的道路,甚至让续作的推出都成了一个问题,不过这些都已经不是玩家们需要考虑的问题了,对他们来说,现在最重要的的是,自己的钱包还够买几个DLC!