2015年业内值得关注和细品的游戏盘点
时间:2016-05-16
第二个,我们想聊聊具有独立游戏品格的游戏们,分别是《Grow》、《惊梦》、《冒险与挖矿》
其实这三个游戏都已经不能称作是严格意义上的独立游戏了。研发方分别是由触控和华谊注资的乐恒互动,大网易,以及已经有发行商给钱宣传了的MU77工作室。
但是他们的确非常有独立游戏的品格,提供了不同于市面上其他游戏的体验。特别是《惊梦》,一个大公司环境下,能孵化这种项目很令人感到意外,而把中国文化中,颇为高雅的元素融入到游戏中,贯穿始终,又不觉突兀,全程美感,游戏性也不差,着实让人钦佩。
在选择《Grow》的时候,其实有挣扎一下,其实《鲤》也不错,还有“南瓜先生”等,但最后还是选了上了AppStore年终精选的《Grow》,并不是说另外几款国内的独立品格(比如《喵赛克》)的游戏不如《Grow》,只是想说明一点,独立游戏们或许获得苹果的首肯,是迈向成功的捷径,对于找不到靠谱发行商的CP们来说,大概也是唯一的道路。
Grow(万物生长)
研发运营方:乐恒互动
入选理由:独立游戏的人文关怀与艺术向
《万物生长》,一款解谜类独立移动游戏。
入选的第一理由是它体现的人文关怀,游戏的结尾是这样一句话:生于黑暗,心向光明。一颗种子在黑暗的土壤中渴望阳光,经历着春夏秋冬,克服蝉的幼虫时代、玉蝉、花魂、影子——这五种具有象征意义的障碍,一直向着天空,映照人生的成长经历。
第二理由是它的艺术向。原画美术的表象张力和背景音乐的配合,加上游戏的人文关怀核心,收获了诸如治愈、艺术、美好这样的评价。
独立游戏市场在国内尚属初期,大多艺术向游戏在玩法与艺术的结合上还有些不成熟,但至少让更多的玩家看到了一些不一样的东西。
惊梦
研发运营方:网易
入选理由:中国文化的完美植入
网易在2015年发布了两款纯免费单机手游,《花与月》与《惊梦》,所谓“大厂出品的小品游戏”。两款都是艺术向解密游戏,但《惊梦》的创新性更突出,体现了中国传统元素。
“惊梦”,来源于元代戏剧家汤显祖的《牡丹亭》,后被改编为昆曲名唤《游园惊梦》。相比其他游戏融入的中国传统文化元素,《惊梦》的题材显得高雅了不少,但是这种题材的选择其实很难用在一款游戏上。《惊梦》颇为巧妙地把这出喜剧本身的意味和游戏剧情联系起来,玩法上也颇有新意。整体使用水墨写意画风,红色和绿色的主色调,从视觉体验上很好的表现出了中国风和《牡丹亭》的那种感觉,整体表达出了“梦”的感觉,虚实相生。音乐,融入的京胡、二胡、箫声、笛声等传统音色,也很别致。
很难得,很惊艳。