2015年业内值得关注和细品的游戏盘点
时间:2016-05-16
2015刚刚过去,我们已经开始怀念它。
这一年很精彩,除了现象级产品之外,最重要是现象级产品们给我们带来的,与往年不同的一些启示。
我们也看到了腾讯和网易两大厂商之间的斗法,在各自熟悉的品类中,用好产品去占住市场。各自证明了“回合制”MMORPG和一些新品类的力量。
2015的中国游戏世界,比往年更加多彩,值得我们去回顾和重新审视。
首先,我们想把第一个亮相,给到依然在坚持做单机的人们,以及给单机产品肯定的中国玩家们。
来自河洛工作室的《侠客风云传》
研发发行方:河洛工作室
入选理由:一款在2015年卖了50万套的国产单机游戏
尽管业内普遍认为国内没有单机游戏的市场,但仍有人在坚持做,更重要的是,获得了市场的认可。
出品《金庸群侠传》、《武林群侠传》的河洛工作室,2015推出《侠客风云传》在国内的出品方游侠和发行方凤凰传媒的帮助下,上市当日销量即达10万套,据游侠内部人士透露,最后总共买了约45万套。以该款游戏的最低价55的数字版来算,销售额也已达2475万元。
情怀是被单机游戏市场反复提及的一个词,《侠客风云传》当然也有情怀,无论是对游戏系列本身、工作室及制作人、还有武侠文化。这也是这款产品在宣传中反复被提到的词。
除此之外《侠客风云传》的故事结构和剧情(多条故事线、一些剧情融入到游戏中而不是放CG)、自由度(多选择和多结局设定)、细节的细腻程度和彩蛋数量,赢得了不少玩家口碑。
由此延伸来谈,今年Steam专门开通了方便中国玩家付费购买的通道,大家有没有想过是为什么?GTA5中国玩家就贡献了多少?据Steam官方4月份的统计,GTA5总销量当时达110万套,中国玩家数占到全球第二占11.46%,中国人购买的价格直接是半价(29.9美元),销售额大概是2300万人民币左右。
另一方面,目前单机游戏在国内正式发行销售,销量看得过去的,总是来自台湾大宇的双剑(狂徒的仙剑,DOMO的轩辕剑),而这次也依然是台湾的河洛工作室,是只有偏安一隅信仰“小确幸”的台湾人民才愿意做自己信仰的,愿意给玩家讲一个故事的单机RPG吗?大陆游戏工作室大概看不上《侠客风云传》这样可能也差不多大几百万到一千万这样的分账收入,又或者是根本没信心能做成一款玩家买单的单机?
对啊,《仙剑》都被手游们玩坏了不是么?销量百万的《仙剑五》之后,今年的《仙剑六》也上市了,和发行方认真做《侠客风云传》各种曝光和玩家互动对比,大家有听到仙剑的声音吗?
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高下立判。