时间:2016-05-16
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奇点灰烬
这款游戏是全球首款基于Windows10系统DX12 API开发的作品,该作需要一台强力电脑才能运行,因此这款游戏也是一款测试DX12效率的工具,虽然游戏的画面看着并不算太好,但是没有强力配置是难以畅玩的,这是因为游戏拥有单人战役,自定义和排名多人游戏,一个统治战争模式。《奇点灰烬》的一大特点就是战斗时同屏可以显示上千个单位,使用名叫 “meta-units”的自组织阵形技术来独立处理细节工作,而不用使用抽象化来描述大范围战争。“meta-units”技术类似于传统的RTS编队,队伍中的每个单位都会意识到其它单位,并协同进行预设动作。
换句话来说,因为同屏上千个单位同时运行,以及先进的智能化AI技术,这必然会吃掉电脑的大量资源,因此我们也可以理解为什么这款游戏是PC独占了,毕竟当下主机性能是无法进行如此大量运算的。
另外这款游戏和《星际争霸2》一样,是难得的一款RTS游戏,RTS在近些年来已经颇为式微了,并且这种类型也确实更适合在PC上玩,多年前《红色警戒》曾经推出过PS版,《星际争霸》则推出过N64版,但是操作上极其别扭。
如果你喜欢RTS游戏的话,那么就不能错过《奇点灰烬》,毕竟这种类型的游戏一年也不会出现几款。
战锤:全面战争
战锤系列的两大分支之一,以中古奇幻为卖点的中古战锤在国内虽然没有走科幻路线的战锤 40K 那么有人气,但也同样拥有着宏大黑暗的背景和华丽的美术风格。尽管表现中古战锤的 PC 游戏也不少,但绝大多数是 RPG 或者 SLG,体现不出宏大的战争场面。于是乎,玩家们自然而然想到了以千人、万人战为卖点的“全战”系列,现在两者果然一拍即合!
《战锤:全面战争》公布之后就获得了很多关注,Creative Assembly制作组透露,《全面战争:战锤》这款作品借助DX12特性将会非常引人关注,《全面战争》系列需要借助海量的CPU运算,并带有成千上万的单位,AI,游戏逻辑,物理特效等等,DX12将会帮助显卡高效的完成任务,并减少CPU的运算量,这对于RTS游戏来说是一个非常大的进步。
因此这款游戏和《奇点灰烬》一样,成为了展现DX12特性的良好工具,并且也成为了显卡厂商大战的一个关键角色,AMD方面就宣布和这款游戏进行紧密合作,AMD表示,Creative Assembly选择了AMD作为DX12游戏《全面战争:战锤》的独家显卡合作伙伴,DX12改变PC游戏体验的日子一触即发,而AMD的工程师们也成为了DX12 API的急先锋,得益于独特的异步计算引擎,GPU的效能以及使用率将会得到大增。
新的DX12时代已经在向你招手了,唯一的问题是,你是否有足够的预算来迎接这个新的时代。
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