时间:2016-05-16
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神界:原罪2
神界系列其实也算是一个发展很多年的系列了,该系列初代当年横空出世后大受好评,2代则从1代的RPG模式变成了ARPG,褒贬不一,后来制作公司Larian Studios通过众筹的形式来制作3代也就是《神界:原罪》,结果得到了广大玩家们的一致好评,销量也很不错,全球各大游戏媒体也都纷纷给出了高分评价,于是该公司去年就公布了续作《神界:原罪2》,预定今年发售。
《神界:原罪》大受好评的原因在于综合素质出色,尤其是自由度方面,保持了传统欧美RPG的特色,玩家不但在角色养成方面具有超高自由度,甚至可以自主培养主角的人格属性,他可以浪漫、可以实际、可以快乐、可以悲观、可以博爱、可以冷酷、可以温柔、可以中二,不同的人格将导致你与NPC的互动的不同结果,甚至影响一场战斗的结果。
服从权威能提高团队战斗效能;独立人格能加强意志;实用主义将提升制造力,罗曼蒂克则会让你好运多多。
人格属性通过不同的对话选项来塑造,这是一个了不起的创意,因为角色不只是一个杀戮机器,而是一个真正可以培养情绪和意志,令玩家充满代入感的小说主角。
根本上来说,PC平台和欧美RPG有着非常深厚的渊源关系,可能这也是为何《神界:原作2》为什么和前作一样只有PC版的缘故吧,此外该作是否能够保持前作那样的超高自由度也是值得关注的地方。
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