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《守望先锋》创意总监:除了PVP还将多元化发展

时间:2016-05-15

也许你会觉得说Kaplan和他的团队是在浪费时间。但是守望先锋可不仅仅是一款FPS - 它是暴雪17年来首个全新的游戏世界。

创造一个全新的梦想世界真是很了不起。尽管像魔兽世界这样构筑新内容是有迹可循 - 但守望先锋可不是这样。

“每次我们开始一个新项目时,我们首先考虑的都会是魔兽争霸,星际争霸和暗黑破坏神”,Kaplan说。“我们在这些世界里已经投入了那么多的精力。我们对它们是有极为深入的了解。我们对这些游戏世界还有这么多想要探索的地方。”

“所以如果你要跳出这些桎梏就是一个非常艰巨的任务。但我认为,暴雪游戏吸引大家的地方就是喜欢接受新的挑战。”

Kaplan还回忆其魔兽世界开发的初期的情况。那是在2002年,粉丝们对这个做RTS起家的公司居然去设计制作网络游戏感到很不解。而即使是在接下来暴雪蓬勃发展的时期,也没有人会想到,暴雪会去做MOBA,去做卡牌,又或者FPS游戏。

“我认为有很多对我们来说驾轻就熟的游戏来制作,但是对我们以及我们的玩家却不是必需的推动力,”Kaplan说。“所以我们新开了一个类型,看看我们能做些什么。”

Kaplan并不认为守望先锋的宇宙等同于现在魔兽世界里完全成形的艾泽拉斯 - 而是将其视为魔兽1或魔兽2的世界。

“我们现在只是搭建了舞台,”他说。 “我们很乐意能有一个深层次和丰富内容的宇宙,有朝一日它能支持起魔兽世界。 但是你必须让玩家有良好的体验,喜欢上自己的角色场所以及故事情节,你必须做到这一点。我想魔兽世界就让玩家真切地感受到这一点。”

但是,Kaplan知道游戏舞台的构建方向是在哪里。他在制作魔兽世界时,团队尽可能地从魔兽争霸3中汲取各种游戏元素。在如今的洛丹伦,你依然可以看到阿尔萨斯弑父打落王冠时地上的血迹。

“无论是否,这对第一次开始玩魔兽世界军团再临的玩家来说是很重要的,”Kaplan说。“也许有一天我们也能拥有一个丰富的背景故事情节。”

守望先锋团队无法预知他们的世界可能会扩展到什么程度 - 就像德拉诺的设计者也没有想到在10年后它会成为魔兽世界的一个资料片。他们所能做的就是避免把游戏世界涂抹得满满当当的,而是让守望先锋拥有自己的成长空间。

“有趣的是,在这个Twitter,Reddit和Facebook的时代,社区与暴雪可以有充分的互动,让我们可以一直了解玩家社区真正想要什么,”Kaplan说。“我们发现,玩家有时会对意料之外的细枝末节的一些东西感兴趣,而我们就会在这上面做文章。”

关于守望先锋的角色几乎肯定会出现在风暴英雄里。但Kaplan希望通过努力赢得这一荣誉。

“我们认识到,要与暗黑破坏神,星际争霸和魔兽争霸这样的游戏比肩我们还有很多工作要做,”他说。 “但是,(风暴英雄)的美妙之处就在于它汇集了所有的暴雪游戏。守望先锋团队最大的希望,以及我们所向往的就是有一天能在那个游戏看到我们游戏的英雄。”

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