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《守望先锋》创意总监:除了PVP还将多元化发展

时间:2016-05-15

也许你会觉得说Kaplan和他的团队是在浪费时间。但是守望先锋可不仅仅是一款FPS - 它是暴雪17年来首个全新的游戏世界。

《守望先锋》的总监Jeff Kaplan在接受外媒采访时称,《守望先锋》将不仅仅为一款PVP的射击游戏,将向多元化发展,像星际争霸,魔兽争霸或者暗黑宇宙那样,尝试更多游戏类型。

Jeff Kaplan是《守望先锋》的总监,他曾经是《WOW》的早期世界设计师。他在科隆游戏展上观察玩家们第一次在努巴尼街头战斗的情况以后,发表了自己的看法与意见。

“确实挺遗憾的 - 我看着玩家们来来回回地试玩​​,”Jeff Kaplan说。“我看到排队的队伍那么长,心里就想着说,噢,天哪,他们就只能玩上15分钟。”

也许你会觉得说Kaplan和他的团队是在浪费时间。但是守望先锋可不仅仅是一款FPS - 它是暴雪17年来首个全新的游戏世界。

“在初始构架上我们花了比所需更多的功夫,”他说到。 “本来这是一个偷懒的理由,但(守望先锋)可不只是我们现在正在做的PvP射击游戏。我们真正关注的是守望先锋长远的发展。也就是说,我们要构筑一个有丰富内涵的世界,就像星际争霸,魔兽争霸或者暗黑宇宙那样,这样我们就能在其中探索很多很多年,乃至尝试其他的游戏类型。”

暴雪的征途是艾泽拉斯,是外太空,又或者是其他方面。他们可不经常会在自家门前玩玩。

“暴雪人很喜欢构筑世界 - 我个人对魔兽世界最喜爱的部分之一就构筑整个世界的工作,”Kaplan谈起同事们对星际争霸或风暴英雄的热情时说到。“因此,构筑地球的工作真是太棒了。也许这说起来有些奇怪,但是对于地球我们可以做出多么牛逼闪闪的事情来?“

暴雪意识到了自己能比现实中的地球做的更丰富多彩 - “想想魔兽世界”。

“所以,想象一下探索世界,这是真正的重点,‘暴雪版的非洲会是什么样?暴雪版的埃及?暴雪版的日本?这些地方都会是什么样子?”

开发团队迅速摆脱了身处美国著名城市的写实本能 - 转而着手想象光明的未来。概念艺术家Peter Lee画出了努巴尼的郊区 - “如果Peter给画了出来,那么我们就要构建出来” - 而守望先锋这群古怪的地球守卫者,自然就是国际主义思潮的产物。在暴雪有一帮“老派RPG份子”,他们努力的产物就是就是一个类似现在吟游诗人的角色,一个名叫卢西奥的巴西摇摆DJ。

“探索地球是它最有趣的部分,我们在想‘把这些所有的东西拼在这个世界里会是什么样的情形,”Kaplan说。“有时候,我们需要挑战自我才能真正到达我们的目标。”

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