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《狂野星球》首测前体验评测:抖M会爱玩

时间:2016-05-15

首测版本的试玩,小编首先尝试了《狂野星球》中角色创建时的捏脸系统,这款游戏果然是标准的美式画风,想要那种日韩系唯美角色是没什么可能了。

知名游戏厂商NCSoft旗下科幻网游大作《狂野星球》今儿下午四点正式开测了,本地化工作也基本进行完毕。在今年6月份公布后,小编第一时间关注了这款游戏。不过,小编前两天刚去巨人总部进行了试玩,玩哭了……游戏品质没话说,配置也相对亲民,但是难度确实有点让人蛋疼。来看看小编的游戏体验吧,目测抖M会很喜欢……

首测版本的试玩,小编首先尝试了《狂野星球》中角色创建时的捏脸系统,这款游戏果然是标准的美式画风,想要那种日韩系唯美角色是没什么可能了。不过,可以选择奥林或者星际鼠捏出皮克斯动画那种萌萌的风格,也能选择格拉诺或者亚龙人捏出夸张和搞怪的造型,就连同出一源的人类和卡锡安的画风都截然不同,可以说这款游戏在美式的粗犷和夸张之余也没有落下细节。

创建好角色接下来当然就是新手关卡,《狂野星球》中两个阵营的新手关卡都是从移民飞船开始的,但流亡者一方的飞船颇有几分破败的感觉,而统治者则是一派金碧辉煌,非常符合两个阵营背景设定中的主体。刚刚创建好的角色将从冷冻睡眠中苏醒完成一连串引导性的新手任务,玩家依照引导学习游戏中的移动、战斗、任务体系、获取游戏中的背景故事,以及第一次体验生涯系统的玩法。当完成所有任务后,玩家就可以正式降落奈克萨斯星球,每个阵营都有两个降落点,玩家可以任选其一开始游戏,这些降落点无论是地形风貌或是任务剧情都截然不同。

作为一款MMORPG,副本当然是考量游戏玩法的重要标准,而《狂野星球》中的原恒星学院这个妙趣横生的5人副本,以非常有趣的形式向小编展现了游戏中面对副本BOSS的战斗技巧。这里副本中的每一个BOSS都强到足以瞬间秒杀所有人,但他们又弱到只要以游戏中的战斗机制采取正确的对策,即可轻松解决。举例来说,最初的无伤号机器人在破坏护盾之前玩家无法对其造成伤害,超过一定时间就会以一击大爆炸清场,但是只要所有队友都能够使用带有破甲效果的技能打破护盾,接下来它就只会呆呆站在原地任你宰割。之后的一些BOSS有的是拥有超大攻击范围必须按照指定位置闪避,也有则需要掌握好各队员的仇恨控制,还有的需要使用其控制技能打断BOSS持续的大伤害技能。

虽然小编们都是第一次接触这款游戏,但是花了些时间(那是相当多的时间...)掌握方法后也成功通过了这个有趣的副本,从中不难看出《狂野星球》并非是传统排排站的滚键盘比输出游戏,玩家角色与副本中的BOSS建立了某种平衡。BOSS的技能会显示攻击范围允许玩家通过走位躲避,而控制技能也能对BOSS产生效果,这在以前很多游戏中是不可想象的,在副本和BOSS战方面《狂野星球》的玩法相当丰富,有大量细节和战术可供玩家发掘和研究。

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