《守望先锋》首次亮相中国Chinajoy接收访谈
时间:2016-05-15
7:我想问一下,针对现在FPS类型游戏的帧数都是比较高现在一般都30帧和60帧,我们《守望先锋》在这方面有没有自己的优化和针对这方面有没有提高?
迈克尔·埃利奥特:没错,我们在这方面一直把我们的游戏优化到最佳,一方面考虑客户端的帧率问题,我们在客户端的反应尽量及时。随着我们的游戏即将上市,我们争取在硬件方面让一般玩家保持在30帧这样的速率。
8:几个问题,一个是现在英雄的有很多技能可以用,是不是不太强调射击水平,不太强调射击是不是影响FPS玩家参与的积极性呢?
迈克尔·埃利奥特:这个问题问的非常好,我们现在整体目标是拥有一个非常广泛、让每一个玩家群体都能喜欢的英雄团队,比如像法老之鹰,用火箭弹作为武器,它的武器就是可以产生比较好的范围杀伤效果,同时瞄准也不是苛刻,有些玩家非常擅长使用火箭炮的武器,他们热爱这个角色。另外也有使用狙击步枪的黑寡妇,枪法比较好的玩家爱这样的角色,还有一些英雄就不用枪法,也能找到团队的定位,我们的核心词还是团队,让每个英雄都有所发挥。
9:在开发《守望先锋》的过程中,在技术上有没有遇到过哪些挑战?
迈克尔·埃利奥特:在开发当中我们确实在技术方面遇到不少的挑战,尤其在游戏的早期表现方面,涉及到许多技术,比如防止玩家作弊,对所有玩家都公平,从其他市场已有的游戏和一些技术文档中都汲取了非常多的经验,在游戏即将推出时将会优化到最佳。
10:还有一个问题,在我们看玩家评论时看到,有玩家认为,现在开发团队的精力已经放在制作新英雄这里,《守望先锋》基本已经完成,像《风暴英雄》一样,一边测试一边推出新英雄?
迈克尔·埃利奥特:加英雄当然是我们游戏很重要的一部分,我们肯定还会持续的增加更多的英雄。目前在ChinaJoy提供试玩的版本,已经达到一定的完成度,可以拿出给大家展示了,在这个基础之上还有很多工作要做,在我们正式推出之前还有不少事情。
11:您个人会怎么样评价游戏模式是不是有足够的独创性,跟其他的游戏是不是都不太一样?第二个问题就是目前整体研发的进度大概是怎么样?个人觉得《守望先锋》这个游戏风格是不是够独特?
迈克尔·埃利奥特:我个人评价这个游戏非常激动人心,非常的动态,非常有暴雪特色的,对于第一人称射击的全新诠释,我个人觉得非常好玩,我也很高兴见到其他玩家玩,看看他们的看法。市场上有非常多的FPS游戏,有各自的风格,《守望先锋》还是非常特别很新颖的,然后每个游戏都有各有所长,都有酷炫的地方。
12:《守望先锋》是不是会开发地图编辑器,就是给玩家,然后让玩家来做这个地图?
迈克尔·埃利奥特:目前我们专注于提供6v6对战体验,还没有其他内容。
13:我看到埃及风格的地图,日本的风格地图,未来是不是有中国的地图和角色?另外,有一些玩家在长时间的玩3D游戏,会有3D眩晕症,暴雪是不是会有好的方法来解决,或者其他的游戏模式来做?举个例子,固定一些其他的视角来玩这个。
迈克尔·埃利奥特:感谢热情的中国玩家,给暴雪游戏那么多支持。但至于是否有中国元素或中国英雄,我们暂时还没有可以透露的信息。
包括我们团队中很多人都有3D眩晕,但是因为《守望先锋》作为第一人称游戏顾名思义肯定要保持第一人称视角。但是从玩家体验角度,我们肯定有很多地方可以做,比如,游戏视野(FOV)调整,帧数等,我们的目标是让所有人玩这个游戏,不会眩晕就没有办法玩。