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《守望先锋》首次亮相中国Chinajoy接收访谈

时间:2016-05-15

暴雪娱乐高级技术总监迈克尔·埃利奥特现身Chinajoy,并举行了记者会接受采访,对游戏内容向的大量疑问进行了答复。

在Chinajoy开幕之前暴雪给出的参展试玩游戏名单中,并未提及《守望先锋》,对于暴雪的最新作《守望先锋》能否参展CJ,官方始终三缄其口,今日真相终于揭开,《守望先锋》正式亮相CJ,并在现场提供了多台电脑试玩,这是这款游戏首次真正和中国玩家见面。

同时,暴雪娱乐高级技术总监迈克尔·埃利奥特现身Chinajoy,并举行了记者会接受采访,对游戏内容向的大量疑问进行了答复,如下是本次采访实录:

1:我们现在能看的这些东西,最近大概从公布之后,除了这些新英雄发布之外,现在看的这两个东西,跟之前的暴雪嘉年华看的相差不大,在模式上面有没有新的东西在做,会不会很快公布?

迈克尔·埃利奥特:我们今天这次把《守望先锋》带来中国,想和玩家有一个接触的机会,并且反馈协助我们的开发,除了新加入的两位新英雄,还有一个士兵76号,现在加入的就这么多。

2:我们这边有很多暴雪的粉丝对游戏的内容非常感兴趣,有几个问题希望迈克尔·埃利奥特先生给解答一下,第一个是在《守望先锋》宣传片猎空者和黑寡妇抢夺的手套有没有什么特别的故事?

迈克尔·埃利奥特:这个手套背后当然有它的故事,现在只能说敬请期待。

2:第二个问题《守望先锋》会不会像传统的游戏一样出几个PVE的模式?就是队友合力去打BOSS。

迈克尔·埃利奥特:我们现在主要还是集中于以地图目标为核心的6v6对战模式,我们目前的重点还是放在这个游戏体验,能够让玩家喜欢。

2:第三个问题就是玩家很好奇英雄之间的武器是可以互换吗?可以使用其他类型的武器?

迈克尔·埃利奥特:我们所有的武器都是看做是我们的应英雄他们核心机能的一部分,所以武器是各个角色自带的,所以我们不打算改,是每个英雄独有的。

3:先前公布的英雄是076,暴雪用了很多的图片和视频来介绍,往后有类似的公布方式吗?

迈克尔·埃利奥特:我们现在不确定未来用哪些方式来公布新内容,我们肯定会设计非常有趣、丰富的背景故事,并且是像76号一样通过游戏外的媒介发布,比如通过小说、漫画或者影片。

4:《守望先锋》作为一款设计游戏,你们设计的时候有没有担心过,在对战太快容易击杀对手,会不会减少你们技能,减少游戏的初衷,但是击杀的太慢会不会减少FPS的这种快感?

迈克尔·埃利奥特:我比较短的回答,我们一直在平衡技能和射击体验,我们设计的时候并不希望节奏太快以至于英雄瞬间就被秒杀,我们希望补血,战斗当中还可以临时撤退,吃个补血包,还有他们有的技能有加血,我们在一场游戏比赛打了一个照面后然后大家又纷纷撤退,我们很喜欢现在的这种游戏方式,大家可以有进有退,这也是我们整体设计的方向。

与此同时,这个游戏里面确实有狙击枪,杀伤力比较高的,我们会平衡技能和射击体验。

5:有两个问题,第一个是《守望先锋》是团队游戏,有很强的竞技性,每个英雄看上去都非常变态和非常炫酷的技能,你们是如何考虑这个游戏的平衡性呢?

迈克尔·埃利奥特:我们是一直希望《守望先锋》是一个基于团队合作的游戏,我们希望在玩家达成目标的过程中能够紧密的互相合作,同时我们又很在意玩家感觉自己是非常强的,我们有一些非常强的技能,像火箭弹幕(法老之鹰)和死亡绽放(死神)都是可以瞬间击杀,然后使用其他也有成就感,我们也有群体复活的辅助机能,一方面我们强调在技能运用方面的合作性,还有没有忘每个玩家作为个体的作用。

6:刚刚看这个宣传影像非常有意思,因为最近全球范围内动画电影非常火热,暴雪有没有考虑把这个东西做成动画电影在全球公映呢?

迈克尔·埃利奥特:暂时我们还没有计划做一部非常长的电影,但是我们还是希望类似电影短片的形式把我们的故事带给玩家,暂时我们还没有具体的项目可以跟大家发布,但是我们现在的意图是通过游戏外部的媒体来介绍游戏背景。

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