时间:2016-05-15
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不得不说本作的怀旧牌大得真的很好,不过白金工作室可没有一味的卖情怀。战斗中的新鲜元素让人虎躯一震,耳目一新。高能攻击是红色的,从天而降的组合技会让敌人学会做人。
五个可选角色(擎天柱、大黄蜂、钢索、横炮、千斤顶)都可以用来完成任务,他们各有千秋,或注重力量,或擅长敏捷,而且组合技都很炫酷。大黄蜂擅长快速近身攻击,但没有擎天柱的连续技能多。钢索的机械恐龙攻击则非常无厘头,让人捧腹。他跑起来完全是鸭子步好么!不过其近战终结技可以让敌人的脸与大地亲密接触,客串一下拖把。
也许看着一辆车一个后空翻变成机器人有点诡屌,不过他们的战斗系统非常容易学习,但是想做到得心应手的切换进展,枪战和变形攻击却不容易。而想要一气呵成放出一堆混合各种形式攻击的连招则更难。而在敲打铁塔一样的BOSS时,一气呵成的击打带来的乐趣显然更多。
枪械在在本作中也表现不俗,并且种类繁多,有的枪械还有附加属性伤害。不过枪械的使用有较大限制,一次只能用一个弹夹,而且只有在打倒敌人或者一些打开宝箱之后才能捡到新的弹药。
游戏的养成系统也非常友好,玩家除了在战斗中获得经验值,进行不同的操作能够提升不同的特性等级之外,还能使用战场上收集点数为自己“强行”升级。另外,每个角色都有不同数量的芯片插槽,其中能够插入自己研发的科技芯片。而武器栏则能够装备四种装备,其中必有一中进展武器和一把枪械。虽然枪械更多是在战场上收集到的,但这些战利品都有着很强的攻击力。
虽然有着爽快的打击感,以及各种经典元素的呈现,但《变形金刚 毁灭》也有不少问题,除了大背景有些偷工减料外,那些想要看到大场面战斗的玩家恐怕会感到失望,除了与大力神和飞天虎的战斗有那么点震撼之外就没有更多的大场景战斗了。而且本作也有着动作游戏一贯的通病:习惯手柄操作的动作游戏高手或许能够很畅快的体验游戏完整的战斗乐趣,而一般玩家如果只是一味的狂按X键或者Y键进行攻击的话,则很快就会感到无聊。至于PC玩家……呵呵。
游戏中只有在高难度下才能拿到高等级战利品的设定也让人摸不着头脑,游戏的战斗虽然有评级,但并不代表玩家打到S级就能拿到S级的战利品。
总体而言,《变形金刚:毁灭》没有滥用情怀,它不仅能够引起变形金刚爱好者的兴趣,也能够让动作游戏玩家感受到白金工作室的实力。这是一款核心机制优秀,并且能让人玩的足够爽快的好游戏。但是碍于游戏深度不足,并且内容不够丰富,让这款游戏有些虎头蛇尾,令人遗憾。或许将来提到《变形金刚》系列的时候,有人会提到这款游戏,并且会评价它很精彩,但它不会成为口口相传的经典作品。
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