时间:2016-05-15
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攻击力up:直接提升武器物理攻击力和能力攻击力,不提升属性攻击力。
专注伤害UP:专注增伤其实比较尴尬,因为在专注时间内敌人闪避或者后退都会强制结束专注,高难度下boss动作都像吃药一样,难以发挥效果,在杂兵战的表现还算可以。
頻死伤害up:与自动回血的芯片配合起来,理论上是本作最强的技能,本作因为有底力的存在,只要血量高于10%就不会被秒(未经证实)。开场自残成丝血发动效果,回血芯片效果累积10%左右数秒就可以恢复到安全血线,而技能的血线是30%,时间足够组织进攻,当然风险和回报并作的技能。
超载UP:超载的效果在游戏里只有片言只语的说明,效果是攻击速度,攻击力和特殊技能恢复提升,一共分为三级,且攻击速度提升为主,算是一种对主动进攻的奖励。等级参考就看终结技中间的汽车人标志的闪烁程度。
重击UP,比较万能的技能,只要4个5级就能保证100%提升1.5倍伤害,剩下的两个插槽可以有更多的选择空间。
除去能子UP不知所意,上面就是主要增伤技能的介绍,能发挥效果的技能只有当前使用的两个武器所携带的技能,而掉落类的技能属于共享技能,其他类比的需要使用当前武器才有效果。以頻死伤害UP为例子,你在近战武器A打上这个技能,那么只有使用武器A攻击才有效果,你如果拿枪来射是没有效果的。
芯片部分就随意说说,进攻类的芯片只提升角色属性,与武器无关。所以就算你满级擎天柱带上6块+30%近战攻击的芯片最终反映在伤害上也就是25%的程度。而背后攻击还有擒拿攻击都属于固定伤害,最高难度下伤害超低。总之进攻类芯片几乎毫无用处。
防御类芯片里提升血量,霸体和防御力的都可以无损,免疫状态某些战斗还能出场,减伤单个最高10%,效果能看可惜实际表现只是多挨一刀。
增益累芯片是本作的主力芯片,最大回避提升一般只需要一个+2或者+3就可以,角色自带连续回避5次,基本够用;回避无敌时间提升是各位手残的福音,因为本作芯片叠加没有上限,所以手越残带越多就是了;雷达会显示地图上面的隐藏宝箱,因为宝箱位置不变所以只要截图知道地点就不需要携带了;专注时间延长在高难度下很尴尬,因为往往你打两下敌人就会闪避从而强制结束专注;生命自动恢复属于第二个拯救手残的神器,单个最高5%带上两个就能减少很多虐心时刻。
最后稍微说一下心得方面
同一命名等级的武器的属性大概有10%正负修正;
每个类比的武器都有几种外形,他们之间的攻击力差距非常之大,一般来说带角色命名的武器会比较强力,想刷这些武器只能乖乖打相应的BOSS,所以最后两个挑战关卡实际上很难出好用的武器,前期开荒推荐挑战关卡14,单手剑+混乱枪无限循环很快就能刷出一堆角色专用武器;
武器选择上建议一把近战+3把枪,一把混乱枪单挑用,一把冲锋枪或者狙击枪打鸟,技能搭配最泛用的是4重击+修理掉落+道具吸引;
大力神钻头蓄力攻击伤害爆表估计很多人都知道,配合6个专注增伤打HIT&RUN是比较讨巧的打法。
增伤排行:頻死UP(2.5倍)〉专注UP(2.2倍)〉攻击力UP(1.6倍)〉重击UP(1.5倍)以上倍数均以装备6个同样+5技能的数据,重击只要4个就可以。
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