Chinajoy首日精华:高峰论坛大佬们都说了啥?
时间:2016-05-15
2015年Chinajoy昨日正式开启,我们一起来回忆一下高峰论坛上大佬们的发言精华。
暴雪副总裁Michael Ryder :我们希望把故事在游戏之外继续延续下去
(1)暴雪在游戏中设计故事的目的从最初的为了提高娱乐性到现在的关注地理历史的沉重感,让文化的概念更好地传达出去。
(2)游戏中讲故事的技巧最好的延伸和体现就是将故事搬到其他平台,比如魔兽世界的电影,这也将为后续的授权和新业务推出奠定基础。
巨人总裁纪学峰:巨人欢迎战略合作伙伴 而不是只求投资的中小开发商
(1)所谓的集团军作战:CP在集中,发行在集中,渠道在集中;只有拥有集团军的大公司才能存活,中小团队机会已经越来越小。
(2)互联网核心价值在于开创,没有人可以称王,谁也不可以做到一家独大,在手游现代化战争中,只靠自己是走不远的。
盛大董事长张蓥锋:谈谈IP 与手游细分群体的内在关联
(1)PC端IP对手游市场具有超越其他类型IP的重要意义;
(2)我们测量了手游用户对四大类型33子类型IP的偏好,再根据不同类型IP偏好与他们属于哪一个手游细分市场的相关关系,我们归纳抽出两个纬度,那就是幻想题材和现实题材;
(3)存在着一个泛二次元的细分手游市场,这个手游市场的用户与我们对二次元的刻板印象存在显著的差别。它的典型用户是22岁以下的男性,但在其他年龄组也有显著存在,他们虽只站手游用户的13%,但却贡献了20%左右的流水份额。