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《守望先锋》将发布原创电影 对战系统更加自由

时间:2016-05-15

《守望先锋》设计师们把视距从固定视距调整到了最大化视距,现在只要玩家愿意,就可以把视距调低一点以适应他们的操作。

游戏方式

视距调整

哈,一开始就是视距这个问题!是的,你们大家伙也都注意到了,在收到了大量抱怨旧的视距设置的反馈之后,我们给我们的基础视距加了一点点东西。我们也添加了视距移动功能。想自定义使用视距的玩家,就可以去使用了。

也就是说,我们想要确保的是,玩家不会觉得他们打的游戏十分不舒服,因为他们需要一种“最大化”的视距来获得更好的外围意识,但游戏设置却没有提供这样的功能。所以我们把视距从固定视距调整到了最大化视距,现在只要玩家愿意,他们就可以把视距调低一点以适应他们的操作。

不过我们还会关注这一方面的,因为我们知道视距这个方面对于很多人来说还是很敏感的。

鼠标灵敏度

鼠标灵敏度目前是用滑块来设置的,不过我们打算在滑块旁边添加一个数字显示框来让玩家更精准地调节灵敏度。如果你是在多台机器上游戏的话,那么所有的玩家设置都可以保存到“云端”。

守望先锋新英雄76号技能

重型脉冲步枪

从重型脉冲步枪中射出来的子弹,喷射模式是随机的。

Q:被远距离的子弹中的话,伤害会变低吗?

A:被单发子弹击中,就算是远距离,伤害也不会降低。之所以会出现伤害减少,纯粹只是因为武器的覆盖面因素。

Q:螺旋飞弹

它会造成AOE(范围)伤害,但击退距离其实很短的。我认为用螺旋跳跃并不算是一个特别有效的攻击方式,但确实挺有意思的……

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