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2015最令人失望的游戏大作盘点 仙剑6入榜

时间:2016-05-15

2015年可以说是各大游戏厂商争相推出作品的一年,但是很不辛,2015年许多游戏大作真是害瞎了群众的眼睛,特别是仙剑6!一起来看2015最令人失望的游戏大作盘点。

自动化产品——《最终幻想13雷霆归来》

一直以来,《最终幻想》系列凭借着精美画面、深层次战术、巨大的世界地图、有趣的角色,大量的支线任务以及引人入胜的主线剧情而闻名。

然而到了《最终幻想13》,玩家在其中几乎找不到上述这些元素。

精美而无聊,战斗方面让玩家们失望至极。自动战斗系统包括很多该系列经典的指令和法术,但很多时候只能看着精美的战斗画面发呆。

《最终幻想13》中,自己进行战斗和自动战斗原本是个很不错的设定,但却被击杀敌人所需要的复杂的连锁系统给毁了。

另外,整部游戏的80%都是线性的流程,这也导致了整部游戏就像在过隧道一样。没有城镇可以探索,除了小队成员,几乎没有可以互动的其他角色。

同时,游戏里到处都是小队成员之间无趣过分的情感交流,以及大量用来渲染气氛的过场动画。

游戏的故事线基本可以无视,而且伴奏音乐基本和场景所要烘托的气氛配不起来。

事实上,在重复性方面,是这款游戏唯一做得不错的地方。剧情的交代基本上也可以无视,因为基本上所有事件仿佛都是事先安排好的。

角色成长形同虚设。玩家能做的只是在“自动战斗”中增加更多的指令选项。那些看似帅气强大的敌人在无敌的“自动战斗”面前都成了浮云。

20年来《最终幻想》系列一直都是玩家心目中的史诗RPG,但这部自动化产品不配这个头衔。对于那些FF死忠而言,这部作品真的伤了他们的心,但事实就是事实。

对国产玩家的蔑视——《新剑侠传奇》

《新剑侠传奇》这款游戏简直突破了历代国产游戏的下限。多到数不清的BUG,坑爹无极限的贴图质量都令人无法忍受。

在官方的宣传中,哪些高大上的场景并没有出现。在进入游戏之后,玩家们也可以发现之前宣传的轻功系统和高自由度真的只是说说而已,只有四个字形容——惨不忍睹。

游戏中四处可见的空气墙加上各种不合理的设定,让当时的玩家们震惊的缓不过神。在之后的游戏实物掉落官方甚至还推出干脆面、薯片、瓜子、火腿肠之类的……

玩家表示,玩这个游戏就是在浪费生命,是完全没有诚意的圈钱行为,他将国内那些善良玩家内心深处对国产游戏的期待消耗的连渣都不剩,也表示了对国产玩家赤裸裸的蔑视。

即使之后官方将游戏回炉再造,打上大量补丁之后,也没有能挽回这个颓势,它在玩家心目中留下的极差印象实在是难以磨灭。

期待越大失望越大——《生化危机6》

《生化危机6》是款含有恐怖元素的第三人称动作射击游戏,没有超越第三人称游戏的范围,不过在移动中射击,新武器,僵尸的回归等特色,相对于《生化危机5》来说,还是有一定程度的进步的。

然而自从《生化危机6》上市以来,很多玩家都表示对这款游戏很失望。在Metacritic网站上,用户对这款游戏的评分只有很低的0.6分。

《生化危机6》试图把四个不同的游戏体验整合成一款游戏,但眼高手低,最后换来的却是四不像。

有的时候它非常贴近于传统的《生化危机》感觉,主角身处险境,面对恐怖的怪物,玩家的神经将一直紧绷。但这部作品一味地追求规模,刚才提到的优势都被抵消。枪战和驾驶的时间都过于冗长,一些游戏创意处理欠妥,结果让很多惊人的华丽瞬间戛然而止。

最终的结果就是一款定位模糊的作品,夹杂着一些精彩的瞬间,但随后马上又变得无聊。游戏中四个主线,单拿出来都非常出色,但捏到一块就不好了。 游戏早期,每个主线的模式各不相同,惊悚元素也不一样。如果游戏设计能够一直保持这个理念,游戏体验一定会更好。

《生化危机》这种老牌游戏,进化创新和雄心勃勃是自然而然的,而作为老牌游戏的玩家也都会接受它的改变。但《生化危机6》为了照顾到所有玩家的体验,没能准确地给自己定位,没能找出最重要的元素加以发扬。这款游戏达到了新的高度,各方面都代表了该系列的最高标准。但很不幸的是,它的缺点也很多,这让原本可以更加出色的游戏体验大打折扣。

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